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La Catch 22 del Comité de Reglas de Commander. Por Chris “Dantex” Martínez.

“La vida es una serie de elecciones entre lo malo y lo peor.”
—Toshiro Umezawa


Una día unos jugadores, ávidos de una variante en el Magic, crearon el Commander.

El Commander creció en base a los jugadores y comunidades, y por un tiempo, fue bueno.

Luego WotC se unió con ellos y sacaron productos para Commander exclusivos o para que llenaran sus espacios, y por un tiempo, fue bueno.

Pero todo cambió cuando la ambición por el dinero atacó. WotC en una “Joint Venture” con la marca de The Walking Dead crearon cartas de mecánica única que solo podrán ser adquiridas por poco tiempo, sin alguna otra impresión funcional en las más de diez mil cartas del formato y al precio que a Wizards se les de la gana… solo el Comité de Reglas, maestro de la lista de vetos podía detenerlos, pero cuando más los jugadores más lo necesitaban….

La historia aun no se acaba.

En este video de The Magic Historian se expande un poco más el tema.

Pero como bien lo marca, el RC de Commader, está en una catch 22, decirle que no a los creadores del juego, que pueden eliminarlos con una decisión ejecutiva, o decirle que no a los jugadores y probablemente dañar el formato para siempre.

Tienen que tomar una decisión. Y no será fácil. Y ninguna es buena.

Al tiempo.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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