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Jenova, Ancient Calamity: La Comandante Mutante De Final Fantasy Que Mejora Con Cada Set.

El crossover de Final Fantasy con Magic se convirtió en uno de los productos más exitosos de 2025: ventas enormes, impacto en formatos y una cantidad brutal de cartas nuevas para Commander. Entre Cloud, Sephiroth y compañía, muchas joyas se perdieron en el ruido, y una de las más claras es Jenova, Ancient Calamity, una comandante Golgari que mezcla contadores +1/+1, sacrificio y tribal Mutante con un diseño muy moderno… pero que aún solo lidera unas 4,500 barajas y aparece en el 99 de unas 14,500 según EDHREC. La clave: cada año recibe más Mutantes y más soporte sin que necesite que la reimpriman, lo que la convierte en una apuesta perfecta a medio y largo plazo.


Qué Hace Jenova Y Por Qué Es Tan Peligrosa

Jenova, Ancient Calamity parece sencilla sobre el papel, pero su texto hace muchísimo trabajo:

  • Al inicio del combate, pone contadores +1/+1 en una criatura (normalmente escalando con su fuerza) y la convierte en Mutante además de sus otros tipos.
  • Después, recompensa que mueran Mutants bajo tu control, dándote valor (normalmente robo de cartas) cada vez que uno de tus bichos mutantes abandona el campo de batalla.

Eso la convierte en un motor de valor autosuficiente:

  • No necesita que el resto del mazo sea Mutante tribal; ella misma “infecta” a tus criaturas con el tipo.
  • Cada mesa con criaturas grandes, fichas o efectos de sacrificio se convierte en un motor de cartas y presión constante.

Desde aquí, Jenova te abre dos macroarquetipos muy claros:

  1. Golgari counters / midrange: enfocado en crecer criaturas enormes y ganar por combate, con un respaldo de robo al morir.
  2. Aristocrats / combo: usa a Jenova como engranaje central de bucles de sacrificio, reanimación y kills por drenaje o mill.

Mutant Madness: Fallout, TMNT y el futuro Marvel

Aunque Jenova puede fabricar sus propios Mutants, el juego ya lleva dos años alimentando el tipo de forma agresiva.

Mutants de Fallout

El Commander precon Mutant Menace del crossover de Fallout es prácticamente un “starter pack” para Jenova:

Todos ellos se benefician de ser convertidos en Mutante por Jenova, y a la vez activan sus triggers al morir.

TMNT: 31 Mutants Golgari nuevos

El set de Teenage Mutant Ninja Turtles da un salto aún mayor:

  • Introduce 31 nuevos Mutants en colores Golgari, lo que significa que ya no dependes solo de la habilidad “una vez por combate” de Jenova para tener Mutantes en mesa.
  • Entre ellos destacan:

Con Fallout + TMNT ya puedes montar un Mutante tribal sólido con Jenova en la zona de mando sin tener que inventarte medio mazo a base de tipos forzados.

Lo que viene con Marvel y X‑Men

Mirando a 2026, el set Marvel Super Heroes y los futuros productos de Marvel son otro empujón claro:

  • El box art y cartas ya confirmadas como Quicksilver apuntan a la presencia de varios X‑Men, y por lore la inmensa mayoría son Mutantes.
  • Si Wizards respeta la lógica, tendremos un buen número de criaturas con subtipo Mutante que entran directas al “pool” de Jenova, especialmente si alguna cae en Golgari o Sultai.

Además, el ritmo lento al que se han ido revelando las Infinity Stones hace plausible que veamos varios sets de Marvel, incluyendo uno centrado casi por completo en X‑Men. Si eso ocurre, estamos hablando de decenas de Mutantes nuevos en unos pocos años, y Jenova es una de las primeras comandantes que los aprovecharía de forma directa.

La única incógnita interesante es el posible “golpe de estado” desde la propia Marvel:

  • Personajes como Magneto son candidatos obvios a comandantes Mutantes; si alguno aparece con mejor color identity o texto para tribal puro, Jenova podría pasar de la comand zone al 99.
  • Incluso ahí seguirá siendo relevante: con 5+ de fuerza, puede volcar sus contadores sobre Sage of Hours para tomar turnos extra en builds Sultai, manteniéndose como pieza de combo.

Por Qué Sigue Infrajugada… Y Barata

A nivel de números, Jenova está muy lejos de su techo real:

  • Alrededor de 4,500 barajas la usan como comandante, y unas 14,500 la incluyen en el 99, según EDHREC.
  • En TCGplayer, una copia ronda todavía los 1.20–1.30 dólares, algo llamativo para una comandante con tanto soporte presente y futuro.

Las razones de esta “infrajugabilidad” son más de visibilidad que de potencia:

  • En el set de Final Fantasy compartió foco con caras ultra icónicas y combos evidentes, así que muchos jugadores simplemente no la miraron dos veces.
  • Su texto no dice “gana la partida” de forma directa, sino que habilita docenas de líneas de valor y combo con Mutants, contadores y sacrificio, lo que requiere un poco de trabajo de construcción.

Justo por eso encaja tan bien con el perfil Ancestral Games: es una carta que ya es buena hoy, que objetivamente mejora con cada nueva tanda de Mutantes, y que aún puedes conseguir a precio de “comandante de nicho”.


Jenova Mutants + Counters (Golgari Tribal Mutant)

Mazo centrado en crecer criaturas gigantes a base de contadores +1/+1, aprovechar los triggers de muerte de Mutante y cerrar partidas por combate con apoyo de algunas piezas de valor y tutors.

Comandante (1)
Jenova, Ancient Calamity

Criaturas (29)
Hancock, Ghoulish Mayor
Lumbering Megasloth
Rampaging Yao Guai
The Ghoul, Gunslinger
Rocksteady, Mutant Marauder
Leatherhead, Iron Gator
Mona Lisa, Science Geek
Kalonian Hydra
Hooded Hydra
Voracious Hydra
Champion of Lambholt
Forgotten Ancient
Winding Constrictor
Managorger Hydra
Hangarback Walker
Walking Ballista
Skullbriar, the Walking Grave
Rishkar, Peema Renegade
Sakura-Tribe Elder
Eternal Witness
Evolution Sage
Conclave Mentor
Grim Haruspex
Midnight Reaper
Yahenni, Undying Partisan
Woe Strider
Reclamation Sage
Meren of Clan Nel Toth
The Mycotyrant

Contadores y protección (11)
Hardened Scales
The Earth Crystal
Corpsejack Menace
Doubling Season
Branching Evolution
Inspiring Call
The Ozolith
Invigorating Surge
Snakeskin Veil
Heroic Intervention
Tyvar’s Stand

Sacrificio / value al morir (3)
Attrition
Greater Good
Altar of Dementia

Ramp y fijador (10)
Sol Ring
Arcane Signet
Golgari Signet
Talisman of Resilience
Farseek
Nature’s Lore
Three Visits
Cultivate
Kodama’s Reach
Skyshroud Claim

Remoción / tutores / cierre (8)
Putrefy
Assassin’s Trophy
Abrupt Decay
Beast Within
Maelstrom Pulse
Demonic Tutor
Finale of Devastation
Living Death

Tierras (33)
Command Tower
Llanowar Wastes
Woodland Cemetery
Necroblossom Snarl
Blooming Marsh
Overgrown Tomb
Temple of Malady
Fabled Passage
Field of the Dead
Nurturing Peatland
Bojuka Bog
Yavimaya, Cradle of Growth
Urborg, Tomb of Yawgmoth
10 Forest
10 Swamp

Jenova Aristocrats / Sacrificio (Mutant Aristocrats Combo)

Aquí Jenova es el engranaje de un mazo de aristocrats Golgari: conviertes tus criaturas en Mutantes, las sacrificas para drenar, generar maná o cartas, y cierras con loops de reanimación o explosiones de tokens.

Comandante (1)
Jenova, Ancient Calamity

Criaturas (36)
Viscera Seer
Carrion Feeder
Yahenni, Undying Partisan
Woe Strider
Zulaport Cutthroat
Blood Artist
Poison-Tip Archer
Syr Konrad, the Grim
Meren of Clan Nel Toth
Reassembling Skeleton
Bloodghast
Bloodsoaked Champion
Pawn of Ulamog
Pitiless Plunderer
Grim Haruspex
Midnight Reaper
Hancock, Ghoulish Mayor
Lumbering Megasloth
Rampaging Yao Guai
Rocksteady, Mutant Marauder
Leatherhead, Iron Gator
Mona Lisa, Science Geek
The Ghoul, Gunslinger
The Mycotyrant
Eternal Witness
Fauna Shaman
Mikaeus, the Unhallowed
Walking Ballista
Sage of Hours
Tenacious Underdog
Ashnod’s Altar
Phyrexian Altar
Altar of Dementia
Spawning Pit
Skullclamp
Bastion of Remembrance

Reanimación / loops (9)
Animate Dead
Dance of the Dead
Necromancy
Victimize
Living Death
Agadeem’s Awakening
Command the Dreadhorde
Phyrexian Reclamation
Regrowth

Tutores (7)
Demonic Tutor
Vampiric Tutor
Diabolic Intent
Eldritch Evolution
Finale of Devastation
Green Sun’s Zenith
Birthing Pod

Remoción / interacción (8)
Putrefy
Assassin’s Trophy
Abrupt Decay
Beast Within
Maelstrom Pulse
Golgari Charm
Toxic Deluge
Damnation

Ramp (8)
Sol Ring
Arcane Signet
Golgari Signet
Talisman of Resilience
Nature’s Lore
Farseek
Cultivate
Kodama’s Reach

Tierras (32)
Command Tower
Llanowar Wastes
Woodland Cemetery
Necroblossom Snarl
Blooming Marsh
Overgrown Tomb
Temple of Malady
Fabled Passage
Bojuka Bog
Nurturing Peatland
Yavimaya, Cradle of Growth
Urborg, Tomb of Yawgmoth
10 Forest
10 Swamp

Visión Ancestral: cuál de los dos mazos te conviene más

  • Si te gustan los boards gigantes, contadores y ganar por combate, el primer mazo (Mutants + counters) es tu punto de partida ideal: se siente potente, splashy y aprovecha muy bien el soporte nuevo de TMNT y el que venga de Marvel.
  • Si prefieres los mazos grindy, que se alimentan del cementerio y ganan con drains o combos, el segundo (Aristocrats) encaja mejor con un metajuego de mesa larga y mucha interacción.

Ambos se benefician de la misma realidad: Jenova ya es buena, pero cada Mutantante nuevo que imprima Wizards es un buff gratis. Para un artículo en Ancestral Games, puedes presentar los dos como “dos caras de la misma calamidad”: una lista más midrange/counters para mesas casual‑power y otra más aristocrats/combo para grupos que disfrutan de líneas más afiladas

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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