El crossover de Final Fantasy con Magic se convirtió en uno de los productos más exitosos de 2025: ventas enormes, impacto en formatos y una cantidad brutal de cartas nuevas para Commander. Entre Cloud, Sephiroth y compañía, muchas joyas se perdieron en el ruido, y una de las más claras es Jenova, Ancient Calamity, una comandante Golgari que mezcla contadores +1/+1, sacrificio y tribal Mutante con un diseño muy moderno… pero que aún solo lidera unas 4,500 barajas y aparece en el 99 de unas 14,500 según EDHREC. La clave: cada año recibe más Mutantes y más soporte sin que necesite que la reimpriman, lo que la convierte en una apuesta perfecta a medio y largo plazo.

Qué Hace Jenova Y Por Qué Es Tan Peligrosa
Jenova, Ancient Calamity parece sencilla sobre el papel, pero su texto hace muchísimo trabajo:
- Al inicio del combate, pone contadores +1/+1 en una criatura (normalmente escalando con su fuerza) y la convierte en Mutante además de sus otros tipos.
- Después, recompensa que mueran Mutants bajo tu control, dándote valor (normalmente robo de cartas) cada vez que uno de tus bichos mutantes abandona el campo de batalla.
Eso la convierte en un motor de valor autosuficiente:
- No necesita que el resto del mazo sea Mutante tribal; ella misma “infecta” a tus criaturas con el tipo.
- Cada mesa con criaturas grandes, fichas o efectos de sacrificio se convierte en un motor de cartas y presión constante.
Desde aquí, Jenova te abre dos macroarquetipos muy claros:
- Golgari counters / midrange: enfocado en crecer criaturas enormes y ganar por combate, con un respaldo de robo al morir.
- Aristocrats / combo: usa a Jenova como engranaje central de bucles de sacrificio, reanimación y kills por drenaje o mill.
Mutant Madness: Fallout, TMNT y el futuro Marvel
Aunque Jenova puede fabricar sus propios Mutants, el juego ya lleva dos años alimentando el tipo de forma agresiva.
Mutants de Fallout
El Commander precon Mutant Menace del crossover de Fallout es prácticamente un “starter pack” para Jenova:
- Hancock, Ghoulish Mayor, Lumbering Megasloth y Rampaging Yao Guai son Mutants potentes que escalan con contadores y cementerio, justo en el eje Golgari que Jenova quiere.
- The Ghoul, Gunslinger, lanzado en Secret Lair, añade rad counters y un extra de mill/presión de recursos que encaja perfecto en un plan donde tus criaturas van y vienen del cementerio.
Todos ellos se benefician de ser convertidos en Mutante por Jenova, y a la vez activan sus triggers al morir.
TMNT: 31 Mutants Golgari nuevos
El set de Teenage Mutant Ninja Turtles da un salto aún mayor:
- Introduce 31 nuevos Mutants en colores Golgari, lo que significa que ya no dependes solo de la habilidad “una vez por combate” de Jenova para tener Mutantes en mesa.
- Entre ellos destacan:
- Rocksteady, Mutant Marauder y Leatherhead, Iron Gator, que reparten montones de contadores +1/+1 por la mesa.
- Mona Lisa, Science Geek, que convierte esos contadores en ramp brutal, algo que Golgari explota de maravilla.
Con Fallout + TMNT ya puedes montar un Mutante tribal sólido con Jenova en la zona de mando sin tener que inventarte medio mazo a base de tipos forzados.
Lo que viene con Marvel y X‑Men
Mirando a 2026, el set Marvel Super Heroes y los futuros productos de Marvel son otro empujón claro:
- El box art y cartas ya confirmadas como Quicksilver apuntan a la presencia de varios X‑Men, y por lore la inmensa mayoría son Mutantes.
- Si Wizards respeta la lógica, tendremos un buen número de criaturas con subtipo Mutante que entran directas al “pool” de Jenova, especialmente si alguna cae en Golgari o Sultai.
Además, el ritmo lento al que se han ido revelando las Infinity Stones hace plausible que veamos varios sets de Marvel, incluyendo uno centrado casi por completo en X‑Men. Si eso ocurre, estamos hablando de decenas de Mutantes nuevos en unos pocos años, y Jenova es una de las primeras comandantes que los aprovecharía de forma directa.
La única incógnita interesante es el posible “golpe de estado” desde la propia Marvel:
- Personajes como Magneto son candidatos obvios a comandantes Mutantes; si alguno aparece con mejor color identity o texto para tribal puro, Jenova podría pasar de la comand zone al 99.
- Incluso ahí seguirá siendo relevante: con 5+ de fuerza, puede volcar sus contadores sobre Sage of Hours para tomar turnos extra en builds Sultai, manteniéndose como pieza de combo.
Por Qué Sigue Infrajugada… Y Barata
A nivel de números, Jenova está muy lejos de su techo real:
- Alrededor de 4,500 barajas la usan como comandante, y unas 14,500 la incluyen en el 99, según EDHREC.
- En TCGplayer, una copia ronda todavía los 1.20–1.30 dólares, algo llamativo para una comandante con tanto soporte presente y futuro.
Las razones de esta “infrajugabilidad” son más de visibilidad que de potencia:
- En el set de Final Fantasy compartió foco con caras ultra icónicas y combos evidentes, así que muchos jugadores simplemente no la miraron dos veces.
- Su texto no dice “gana la partida” de forma directa, sino que habilita docenas de líneas de valor y combo con Mutants, contadores y sacrificio, lo que requiere un poco de trabajo de construcción.
Justo por eso encaja tan bien con el perfil Ancestral Games: es una carta que ya es buena hoy, que objetivamente mejora con cada nueva tanda de Mutantes, y que aún puedes conseguir a precio de “comandante de nicho”.
Jenova Mutants + Counters (Golgari Tribal Mutant)
Mazo centrado en crecer criaturas gigantes a base de contadores +1/+1, aprovechar los triggers de muerte de Mutante y cerrar partidas por combate con apoyo de algunas piezas de valor y tutors.
Jenova Aristocrats / Sacrificio (Mutant Aristocrats Combo)
Aquí Jenova es el engranaje de un mazo de aristocrats Golgari: conviertes tus criaturas en Mutantes, las sacrificas para drenar, generar maná o cartas, y cierras con loops de reanimación o explosiones de tokens.
Visión Ancestral: cuál de los dos mazos te conviene más
- Si te gustan los boards gigantes, contadores y ganar por combate, el primer mazo (Mutants + counters) es tu punto de partida ideal: se siente potente, splashy y aprovecha muy bien el soporte nuevo de TMNT y el que venga de Marvel.
- Si prefieres los mazos grindy, que se alimentan del cementerio y ganan con drains o combos, el segundo (Aristocrats) encaja mejor con un metajuego de mesa larga y mucha interacción.
Ambos se benefician de la misma realidad: Jenova ya es buena, pero cada Mutantante nuevo que imprima Wizards es un buff gratis. Para un artículo en Ancestral Games, puedes presentar los dos como “dos caras de la misma calamidad”: una lista más midrange/counters para mesas casual‑power y otra más aristocrats/combo para grupos que disfrutan de líneas más afiladas

