Commander domina las mesas multijugador de Magic, pero no es la única forma de disfrutar partidas épicas con varios jugadores. Entre los formatos alternativos que han caído casi en el olvido está Horda, una variante PvE cooperativa creada en 2011 que transforma tus mazos Commander en un “juego de mesa” contra un mazo automático de enemigos.
¿Qué Es El Formato Horda?
Horda nació como idea del entonces miembro de I+D Peter Knudson, quien lo presentó en 2011 como “una nueva forma de jugar Magic y sobrevivir a invasiones de zombis”. La estructura básica es un 3v1 al estilo Archenemy: tres jugadores, cada uno con su propio mazo (habitualmente Commander), se unen para enfrentarse a un mazo Horda que no controla ningún jugador y que actúa de forma automática.
En la versión clásica, el mazo Horda tiene 100 cartas, de las cuales unas 60 son fichas de Zombie que se ponen en juego en cuanto se revelan desde el tope de la biblioteca; estas fichas tienen prisa y deben atacar cada turno si pueden. El resto son hechizos y permanentes no ficha que el Horda “lanza” como si tuviera maná infinito, lo que simula una fuerza imparable que avanza sin preocuparse por curvas de maná ni recursos.
¿Cómo Se Gana (Y Se Pierde) Contra La Horda?
Las reglas de victoria también refuerzan la sensación de “apocalipsis”: los tres jugadores comparten una reserva de 60 vidas; si llega a 0, gana la Horda. Para vencer, los jugadores deben vaciar por completo el mazo Horda y limpiar todas sus fichas de la mesa, algo que pueden acelerar porque cada punto de daño que le hacen al Horda se convierte en cartas molidas desde su biblioteca.
Dado que la presión inicial es enorme, el formato concede ventaja a los jugadores: reciben tres turnos de preparación antes de que el Horda “tenga” su primer turno, lo que les permite desarrollar maná, robar cartas clave o preparar defensas mínimas. Todo esto crea una experiencia muy distinta al Commander clásico: más cooperativa, con sensación de “modo campaña” y con decisiones conjuntas sobre cuándo bloquear, a quién proteger y qué recursos reservar.
Construir Tu Propio Jefe Final
Parte del encanto de Horda está en diseñar el mazo enemigo. El reto consiste en escoger unas 40 cartas no ficha que funcionen sin piloto humano (removals sencillos, bombas claras, efectos globales) y combinarlo con un núcleo de fichas que marquen el tema: zombis, goblins, bestias, o incluso un “rebaño” de animales si se busca una experiencia más ligera. El mazo original de zombis de Knudson es la referencia, pero la comunidad ha creado listas para hordas de goblins, Eldrazi, robots y más, recopiladas en sitios como HordeMagic.com.
Si no quieres construir nada, hoy existen herramientas digitales como la app Against the Horde, que genera y gestiona el mazo enemigo desde el móvil o la web usando solo tus tres mazos Commander. Gracias a esta pequeña comunidad dedicada, Horda se ha mantenido vivo de forma casi “underground”, hasta el punto de inspirar eventos oficiales como el “Battle the Horde” de Game Day durante Born of the Gods en 2014.
Horda es, en resumen, una alternativa ideal cuando tu grupo quiere algo cooperativo, con sabor a juego de mesa y reutilizando los mismos mazos de siempre: perfecto para noches festivas, presentaciones caseras o cuando simplemente apetece sobrevivir juntos a una buena vieja invasión zombi.

