En los últimos años, MTG Arena se ha convertido en el laboratorio de diseño más explosivo de Wizards of the Coast. Con colecciones como Modern Horizons 3 y las diversas Anthologies, el poder de las cartas digitales alcanzó niveles nunca antes vistos.
El problema: no todos los formatos han resistido el vendaval. Historic, que alguna vez prometía ser el espacio experimental más variado de la plataforma, hoy sufre una metajuego tóxico dominado por ramp acelerado, combos imposibles de interactuar y partidas que rara vez llegan al turno cinco.
La comunidad lo dice claro: este formato necesita una revisión radical de la lista de prohibidas corre el riesgo de quedar atrapado en un limbo eterno.
🌋 El Corazón Del Problema: Las Tierras
El gran villano de Historic no son criaturas ni hechizos, sino las tierras.
- Ugin’s Labyrinth y Eldrazi Temple permiten desplegar amenazas descomunales antes de tiempo.
- Lotus Field combo acelera tanto que deja fuera a cualquier estrategia lenta.
- Y lo peor: la ausencia de piezas de odio como Blood Moon o Spreading Seas, prohibidas antes incluso de entrar al formato.
El resultado: bases de maná cada vez más codiciosas, planes de juego casi imposibles de castigar y una sensación de impotencia para quienes intentan frenar el tren.
⚡ Un Metajuego Asfixiante
El ecosistema de Historic se ha reducido a tres pilares:
- Ramp que lanza titanes imparables.
- Agro hiperveloz que intenta cerrar antes del turno cuatro.
- Combos que ignoran cualquier interacción.
Los mazos de control o midrange, fundamentales para dar equilibrio a un formato, prácticamente han desaparecido. Las partidas se sienten como dos barcos pasando de largo: cada quien ejecuta su plan y el primero en llegar a la meta gana.
🛡️ ¿Qué Puede Cambiar?
Para rescatar Historic, la comunidad propone un giro de filosofía:
- Reintroducir piezas de odio a tierras
- Magus of the Moon o Harbinger of the Seas serían respuestas justas, fáciles de remover y capaces de frenar bases de maná abusivas.
- Refuerzo de interacción eficiente
- Hechizos clásicos como Lightning Bolt o Swords to Plowshares podrían devolverles oxígeno a mazos reactivos.
- Free counters (ej: Flare of Denial) darían armas reales contra combos turbocargados.
- Ban selectivo de aceleradores rotos
- Si el formato sigue atascado, piezas como Eldrazi Temple o Lotus Field deberían salir de la ecuación.
Historic nació como un refugio creativo en MTG Arena, pero hoy es un campo de pruebas desbalanceado donde solo sobreviven quienes aceleran más rápido.
El formato necesita un cambio estructural en su lista de prohibidas: ya no basta con apagar incendios puntuales. Se requiere un rediseño que abra espacio a la diversidad y devuelva la emoción de partidas donde todos los arquetipos tengan voz.
👉 ¿Crees que Wizards debería permitir Blood Moon y sus variantes en Historic o preferirías bans directos a las tierras rotas?