Hace unos meses tuvimos la entrada en el formato de Ultimate Masters, con está edición una criatura que antes era no común hizo su aparición en pauper: Tethmos High Priest.
Está criatura por si misma es capaz de darle al combo de Inside Out (y a mono White Heroic) la capacidad de regresar contra los mazos de control que se encuentran en el formato. La maquinaria del combo no ha cambiado, presentando la oportunidad de que la tribu, con Gush e Inside Out maten a un oponente en tercer turno, sin embargo la resiliencia del mazo se ve aumentada con la entrada de este gato. La presencia de este felino hizo obligada la inclusión de Shimmering Wings, que podemos ver tanto en el mazo principal como en el sideboard para poder hacer trigger de la habilidad más de una vez sin el gasto en cartas.
Si bien, la combinación más temible del mazo es el combo, Seeker of the Way es una amenaza que es capaz de acabar el juego por si misma, aparte que es capaz de terminar con el problema que puede llegar a representar Burn en el main. El mazo cuenta con 28 hechizos de no criatura, lo cual asegura que el prowess se active por lo menos una vez cada turno con la consecuente ganancia de vidas. Para asegurar una maquinaria que nos permita adelantarnos en cartas encontramos al favorito de pauper, el Augur of Bolas. Como ya sabemos este pequeño merfolk nos permite ganar tiempo y recuperar una carta en la mayor parte de las ocasiones.
Los hechizos que permiten ganar el juego de ventaja de cartas son los mismos que se repiten en los mazos azules de pauper: Gush, Ponder, Brainstorm; sin embargo una de las joyas que permiten a este mazo matar y ser tan efectivo se encuentra en Shadow Rift; esta carta hace básicamente infranqueable a nuestra criatura y al mismo tiempo se reutiliza al darnos esa carta extra. Las permisiones de elección son Dispel, que nos permiten disminuir el costo en la guerra de contrahechizos, y no nos atrasa y la poderosa Circular Logic (que se puede jugar por su coste alterno gracias al Tireless Tribe).
Y aún no hemos hablado del combo, el cual solamente es Tireless Tribe más Inside Out, recuerden que tenemos Gush lo cual garantiza “+16” de fuerza por una carta. Recuerden que la minúscula cantidad de fuentes de mana blanco en el mazo, por lo cual la primera tierra que deben de buscar normalmente es una llanura para que el plan de juego pueda funcionar a la perfección.
En el sideboard vemos dos cartas no muy comunes, Obsidian Acolyte, contra todo el removedor negro que puede haber en el formato, aparte bloquea Gurmag Angler sin problema; y Gigadrowse, el cual gana la batalla contra los mazos de control al dejarlos girados antes de ir y ganar en nuestro turno. Sin duda este es un mazo magnifico y en las manos adecuadas puede ganar cualquier torneo.
Creature (14) 4 Augur of Bolas 4 Seeker of the Way 2 Tethmos High Priest 4 Tireless Tribe Spell (28) 3 Gitaxian Probe 3 Ponder 3 Preordain 3 Brainstorm 1 Circular Logic 3 Dispel 4 Gush 4 Inside Out 4 Shadow Rift Land (18) 2 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Plains | Sideboard (15) 1 Gigadrowse 3 Gut Shot 2 Hydroblast 3 Journey to Nowhere 2 Obsidian Acolyte 1 Prismatic Strands 2 Ronom Unicorn 1 Shimmering Wings |