Una de las mecánicas más fuertes que se han realizado en Magic es el Affinity; tan poderosa fue en su época que vimos el veto de ocho cartas de ese estándar, siendo seis de ellas tierras artefacto (el famoso 8+1). En extendido, moderno, legacy… en todos los formatos hemos visto a esta habilidad brillar de vez en vez. Si bien es cierto que el compañero de batalla favorito (Arcbound Ravager) no se encuentra, tiene un excelente sustituto.
Las listas que se llegan a ver en los torneos son semejantes a lo siguiente:
Criaturas:
4 Frogmite y 4 Myr Enforcer: La capacidad de estas criaturas de bajar gratuitamente es lo que hace a este mazo tan poderoso en las mesas. Tener un pequeño ejército de criaturas 2/2 en el primer turno de juego, acompañándose de un myr en segundo turno suele ser una victoria en automático para este mazo.
4 Carapace Forger: Raras veces esta criatura no será una 4/4 de segundo turno, aumentando la presión en la mesa.
4 Atog: El compañero favorito de muchos, este bicho es capaz de terminar por si solo las partidas de una manera emocionante, siempre se debe tener cuidado al sacrificar los artefactos ya que los oponentes siempre pueden tener un respuesta y la fiesta puede terminar tan pronto como empezó, sin embargo se acompaña de un solitario Fling o Temur Battle Rage, que pueden realizar los veinte daños en un solo turno.
En hechizos vemos:
4 Galvanic Blast: un rayo de cuatro daños por un mana supera por mucho a los Lightning Bolt en el 95% de los casos, en el restante 5% sigue siendo un Shock.
2 Metallic Rebuke: Tener la posibilidad de contrarrestar un hechizo por solo un mama hace a este hechizo el de elección en las listas de Affinity, si bien no es un contra hechizo potente, la mayoría de las ocasiones actuará como uno.
4 Thoughtcast: Robar dos cartas por un mana siempre es una de las mejores jugadas que se puedan hacer en cualquier formato. La capacidad de hacerlo en este formato es una de las razones que permite que este mazo sea uno de los favoritos en cualquier momento.
Otros artefactos de la lista están para arreglar nuestra base de color de mana. Chromatic Star, Springleaf Drum y Prophetic Prism, todos ellos arreglan la base y se convierten en un motor para robar nuestras amenazas. El Flayer Husk siempre es una agradable criatura 1/1, que puede hacer crecer a nuestras demás criaturas.
En cuanto al mana:
1 | Ancient Den |
4 | Darksteel Citadel |
4 | Great Furnace |
4 | Seat of the Synod |
4 | Tree of Tales |
Dependiendo de la versión podemos encontrar Vault of Whispers o no, haciendo del discípulo de la bóveda un peligro latente. En esta versión vemos la presencia de solo cuatro colores.
A continuación veremos un sideboard con variedad de respuestas:
2 | Dispel |
2 | Electrickery |
3 | Krark-Clan Shaman |
2 | Pyroblast |
2 | Relic of Progenitus |
2 | Feed the Clan |
1 | Ray of Revelation |
1 | Tranquility |
Dispel es capaz de parar los combos de Inside Out, aparte de regalarnos tiempo contra Mono Rojo o proteger a nuestras criaturas contra control, Electrickery contra Elfos, Kuldotha o Boggles, tambien Krark Clan Shaman nos puede servir en los mismos enfrentamientos. Pyroblast lo utilizaremos para favorecernos el juego contra estrategias que llevan hechizos azules. Relic of Pogenitus que aparte de ser artefacto, es capaz de frenar los combos de cementerio por sí misma. Tranquility y Ray of Revelation que son capaces de destruir todos los encantamientos en una mesa, mientras que Feed the Clan nos ayuda contra los daños que nos puedan infligir.