Gavin Verhey utilizó el episodio de hoy de Good Morning Magic para hacer un “unboxing” de los dos mazos de Commander Kaldheim y dar detalles de sobre todo el contenido.
Verhey mostró todas las cartas en los nuevos mazos, Elven Empire y Phantom Premonition, pero hizo hincapié en las nuevas cartas especiales para los mazos. Mientras que los mazos incluyen cartas del set principal de Kaldheim, cada mazo también tiene un puñado de cartas nuevas establecidas en Kaldheim para los mazos preconstruidos. Las reimpresiones pueden ser de cualquier plano, pero las nuevas cartas específicamente tenían que ser de Kaldheim.
Elven Empire
Verhey reiteró como el robo de cartas verdes ahora se basa en tener criaturas por lo que esta carta te recompensa por ir de par en par, como el mazo de elfos va a querer hacer. También es una idea más reciente que el diseño está trabajando en que escala en el número de oponentes que tiene. En un juego clásico, lo máximo que puedes robar son tres cartas, pero en los juegos más grandes se pone mejor y más tarde cuando los oponentes han sido asesinados, se reduce. Este diseño también se asegura de que no afecte excesivamente a formatos como Legacy, donde solo tendrás un oponente.
Otra carta que proporciona robar cartas a un costo. A menudo ese escogera elfo para repostar, pero también tiene otras aplicaciones. Puede ranurarse en cualquier cubierta tribal que alguien pueda construir desde cero, permitiendo a las tribus no compatibles algunos beneficios. También puede ser una condición de victoria por la puerta trasera contra los mazos tribales opuestos si su campo de batalla se sale de control.
Otra carta que se escala en juego de multijugador, que puede obtener múltiples disparos en el curso de un turno, castigando jugadores que usen elfos. Puede convertirse muchas veces en un abismo, pero Verhey enfatizó que este tipo de efectos no es un problema en Commander por qué muchos jugadores tienen oportunidades de removerla o usarla en contra de su controlador a diferencia de los juegos en contra de un solo jugador.
Los artefactos de color permiten a los diseñadores crear cartas que no van en todos los mazos. Este artefacto necesita que juegues negro y elfos para hacer su truco. Está es otra carta que da a los jugadores una razón para expandirse a otro color, en lugar de siempre jugar elfos Mono-Verde.
La rampa y el robo de cartas se traducen de forma rudimentaria en una variante de “Elf Cultivate” que no es difícil de hacer consistente, son un mazo lleno de elfos y tierras.
Está carta es del producto sobre temático que fue agregado al mazo de Commander. Un lord con un impulso de mana importante que te deja mantener elfos entrando al campo de batalla después de que te llenas la mano con su efecto de robo y lo haces cada vez más grande.
Perfecta para para abrir campo y agregar rescilencia si pierdes tu campo de elfos con un efecto barato de Regrowth.
Otra recompensa escalable es que construye tu campo y te gana vida en lugar de castigar a otros jugadores, como Ruthless Winnower.
Otra razón para moverse al negro desde el mazo de elfos verdes. Es qué siendo un encantamientos y te da un efecto que drena que no se ve en cartas verdes. Darle toque mortal a todos los elfos, tampoco hace daño.
Phantom Premonition
Los diseñadores crearon esta carta y mucha otras para asegurarse de que hubiera suficientes cartas de “Foretell”, ya que sólo había muchas cartas con ella en Kaldheim. Proteje tus permanentes, mientras te permite hacer cosas malas con Armageddon.
Una versión tamaño Commander de Figure of Destiny y una gran recompensa si puedes completar la misión.
Para las cartas nuevas, los símbolos de rareza no necesariamente concuerdan con la rareza de la carta en el set legal de estándar. No es simplemente una versión peor de Kor Cartographe, como tiene “Foretell” para el tema del mazo y la habilidad de dividir el costo de mana, le dan flexibilidad.
Puede jugarse bien en todo tipo de mazos de Commander, no sólo los que se centran en “Foretell”.
. Limpieza de criaturas+ “Foretell”
Surtland Elementalist — del sobre temático al igual que Canopy Tactician de Elven Empire.
Mas robo de cartas… pero con “Foretell”.
Una buena manera de ponerle “Foretell” a cartas que no estaban diseñadas con ello. Llena a todas las maneras de jugadas extrañas y te dan más opciones con tus hechizos.
Verhey incluyó otros dos temas en el vídeo:
- No planee para ver hechizos tribales de regreso en Estándar próximamente, son muy difíciles de encajar en las reglas y pueden crear problemas donde los jugadores quieran viejas cartas re editadas a ser tribales.
- Arcane Signet fue una suerte de error que empezó con la noble causa de dar arreglo de mana en Brawl por dos mana. Ahora que existe, tenemos que asegurar que habrá copias suficientes ya que la mayoría de los mazos Commander lo necesitan.
Puedes ver las listas de los mazos de Commander Kaldheim aquí.