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Good Morning Magic Explica Las Palabras De Ambientación De Adventures In The Forgotten Realms.

Gavin Verhey habló con James Wyatt, el líder creativo de Adventures in the Forgotten Realms, para discutir todo tipo de cosas del nuevo set, incluida la introducción de palabras de ambientación.

Wyatt trabajó en Dungeons & Dragons durante catorce años antes de cambiarse al equipo de construcción de mundos de Magic, donde logró su objetivo de mezclar ambos juegos. Aunque ahora ha vuelto a trabajar en D&D, Adventures in the Forgotten Realms finalmente está aquí para que todos lo vean.

Wyatt fue el líder creativo del set. El líder creativo trabaja con directores de arte y constructores de mundos para armar la guía de mundo y también trabaja con diseñadores de escenarios y diseñadores de juegos para mantener el enfoque creativo del escenario donde debería estar. Uno de los mayores desafíos fue crear los paisajes y las imágenes de los alrededores del mundo para las cartas y, en particular, las tierras básicas. Una de sus partes favoritas del trabajo fue crear descripciones de arte para las cartas e incluir arte de referencia de la larga historia de las ilustraciones de D&D.

Otra cosa que muestra Adventures in the Forgotten Realms es la introducción de palabras de ambientación. Las palabras de ambientación parecen habilidades o palabras clave de sets de Magic anteriores, pero no lo son. Las palabras de ambientación específicas no se transfieren y aparecen en las cartas en todo el set; en cambio, muchas cartas tienen sus propias palabras de ambientación únicas. Las palabras de ambientación aparecen en todos los tipos de cartas, notando diferentes hechizos y habilidades que los personajes u objetos pueden lanzar o realizar.

Dawnbringer Cleric se parece mucho al Charming Prince de Throne of Eldraine, pero ahora las habilidades están representadas por palabras de ambientación para cada hechizo que podría lanzar. Las tres palabras de ambientación son hechizos de un manual de D&D que un clérigo podría lanzar. Las palabras de ambientación se pueden considerar una extensión del texto de ambientación, que le cuenta al jugador la historia de lo que está sucediendo con la carta.

Otra forma de hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando D&D y están en el mundo es nombrando hechizos modales que le dan a la elección un nombre que le presenta una situación.

You Hear Something on Watches un ejemplo de que te da la opción de reaccionar de dos maneras diferentes. Se juega como cualquier otro hechizo modal de la historia de Magic, pero le da a cada opción una palabra o frase de ambientación que te hace sentir como si estuvieras jugando D&D.

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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