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Good Morining Explica El Origen De La Mecánica De Boast.

Con la temporada de avances de Kaldheim en pleno apogeo, Gavin Verhey detalló la historia de la mecánica de “Boast” en el episodio de hoy de Good Morning Magic.

Al diseñar Kaldheim, primero comenzaron con mecánicas y temas basados ​​en la cultura popular de la mitología nórdica. “Boast” comenzó como pira: cada vez que atacabas con una criatura con “Pyre”, podías pagar algo de maná y eliminar una criatura de tu cementerio para obtener un efecto. Era una forma de utilizar criaturas muertas como recurso y fomentar el ataque. Esto llevaría a que murieran más criaturas y alimentaría más efectos de “Pyre” por más ataques. Eventualmente cambió de nombre a “Cremate”.

Pero cuando Dave Humpherys de escenografía estaba trabajando con las cartas, surgió un problema. Si bien atacar como el jugador solitario con cartas de “Pyre” era bueno para activar tus cartas, cuando ambos jugadores tenían criaturas con “Pyre”, los jugadores dejaron de atacar para no alimentar las criaturas de “Pyre” de sus oponentes. Así que la mecánica fue abandonada por lo que originalmente se llamaba “Glory”, pero se convirtió en “Boast.”

Conceptos originales de “Glory”

Algunos diseños originales de “Boast” permitían a los jugadores activarlo varias veces, pero los cambiaron todos para que solo ocurrieran una vez por turno. En particular, no hay muchas cartas con”Boast” que tengan evasión, lo que hace que el juego sea más interesante. ¿El jugador tiene un truco de combate o está arriesgando a la criatura para obtener la habilidad?

Jake Balam
Jake Balam
Amante del conocimiento y la aventura, jugador competitivo y soñador empedernido

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