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Foggy Swamp Visions: El Conjuro De Avatar Que Monta Un Craterhoof De Turno Tres.

Cuando Avatar: The Last Airbender salió, muchos catalogaron a Foggy Swamp Visions como un reanimador torpe: caro, limitado a un turno y sin prisa, muy por detrás de clásicos como Zombify o Reanimate. Sin embargo, unas semanas de pruebas bastaron para que la comunidad encontrara justo el tipo de mazo donde brilla, desde un combo de turno tres con Craterhoof Behemoth en Estándar hasta interacciones explosivas en Commander.​


¿Qué hace Foggy Swamp Visions Y Por Qué Parecía Tan Floja?

Por {1}{B}{B} más un coste adicional de waterbend XFoggy Swamp Visions exilia X criaturas de cementerios y crea fichas que son copias de ellas, que debes sacrificar al comienzo de tu próximo paso final. El waterbend te permite pagar parte de X girando artefactos y criaturas, lo que reduce el coste de maná “real”, pero las criaturas regresan solo como tokens, sin prisa y por un turno, lo que hace que el efecto parezca peor que un reanimar clásico si solo buscas un beater.

Comparada con un cuatro manás como Zombify, o con encantamientos eficientes tipo Animate Dead, Foggy Swamp Visions exige más recursos y además “gasta” para siempre los objetivos que exilias, dejándolos fuera de futuros bucles de reanimación. Por eso, al inicio del formato muchos jugadores la descartaron como “trampa de diseño”, útil solo si abusabas de entra-en-juego y disparos de morir.


El Combo Golgari: Craterhoof de turno tres en Estándar

La carta se ha reivindicado en Estándar gracias a una lista Golgari auto‑mill que consiguió un 5‑0 en Liga de MTGO, usando tres copias de Foggy Swamp Visions para poner en mesa un Craterhoof Behemoth tan pronto como en el turno tres. La secuencia ideal es la siguiente:

  • Turno 1: jugar Llanowar Elves.
  • Turno 2: bajar Badgermole Cub y aprovechar su habilidad de ramp para generar maná extra y desplegar uno o dos aceleradores adicionales.
  • Turno 3: con nueve manás totales disponibles si has curvado bien, usar piezas como Esper Origins o Overlord of the Balemurk para auto‑millear y mandar a Craterhoof al cementerio, y rematar con Foggy Swamp Visions para crear un token del Behemoth.

Aunque el token solo viva hasta el final del turno, eso basta: Craterhoof da +X/+X y arrollar a tus criaturas, donde X es el número de bichos que controlas, así que con el Cub, al menos un dork y el propio Behemoth, puedes conectar fácilmente unos 23 puntos de daño trample de la nada. Frente a otras opciones de reanimación en Estándar, Foggy Swamp Visions gana por flexibilidad de pago gracias al waterbend y por la posibilidad de levantar varias criaturas a la vez cuando el juego se alarga.


Usos En Commander: trucos de turno y sacrificio masivo

En Commander, Foggy Swamp Visions se vuelve aún más interesante porque hay tres cementerios que explotar en lugar de uno. Comandantes que manipulan el paso final, como Obeka, Brute Chronologist, permiten “romper” la desventaja de la carta: al terminar tu turno antes de que se dispare el trigger de sacrificar, te quedas con todos los tokens para siempre, convirtiendo el sorcery en un reanimador masivo a velocidad de sorcery pero sin caducidad. Algo similar puede hacerse con The Master, Multiplied, que ya quiere clonar amenazas y castigar a la mesa con ETB explosivos.

Foggy Swamp Visions también brilla en mazos Aristocrats. Al poder invertir tanto maná y permanentes en el waterbend como quieras, puedes levantar una “oleada” de criaturas con entra‑en‑juego o con buenos valores de fuerza y luego alimentarlas a sacos como Altar of Dementia para moler bibliotecas enteras o a altares de maná para generar recursos absurdos. En mesas largas de cuatro jugadores, esta flexibilidad hace que el sorcery pase de ser un truco caro de value a una posible carta de cierre.​


De Carta Infravalorada A Pieza De Nicho Con Futuro

El caso de Foggy Swamp Visions ilustra muy bien por qué conviene no juzgar demasiado rápido las cartas raras “raritas” de un set. En contexto genérico sigue siendo peor que otros reanimadores, pero en mazos que pueden aprovechar waterbend, sacrificar tokens o manipular el paso final, encaja como anillo al dedo y abre líneas de juego que otras cartas simplemente no ofrecen.

Financieramente, sigue siendo accesible: su versión regular de Avatar: The Last Airbender se mueve alrededor del dólar y pico de media, con mínimos por debajo de 1 USD y showcases algo más caras, lo que la convierte en un pick barato para quienes quieran probar el combo de Craterhoof o añadir una pieza sorpresa a sus mazos de cementerio. A medida que más listas la exploren en Commander y Estándar, es razonable esperar que salgan a la luz nuevos usos igual de ingeniosos que el “Craterhoof de turno tres” que la devolvió a la conversación.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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