Elephant Grass es un encantamiento verde de 1997 que funciona como “Propaganda budget” con upside brutal contra criaturas negras: frena estrategias go‑wide, cierra mesas de Zombies y, con las piezas adecuadas, puede convertirse en una auténtica muralla impenetrable en Commander y Premoderno. Su mantenimiento acumulativo lo hace exigente, pero combos con contadores y cambios de color permiten explotarlo mucho más allá de lo que su bajo precio y escaso uso sugieren.
¿Qué Hace Elephant Grass Y Por Qué Es Tan Molesto?
Elephant Grass es un encantamiento de coste 1 que impone un “peaje” a las criaturas que te atacan y directamente prohíbe que las criaturas negras te ataquen si su controlador no paga un coste por cada una. En Commander, donde los mazos tokens y typal (Zombies, Vampiros, etc.) son comunes, esto convierte ataques masivos en algo muy costoso o directamente imposible.

Su gran pega es el mantenimiento acumulativo: cada turno tienes que pagar más maná negro para mantenerlo, lo que en mesas largas puede drenar tus recursos muy rápido. Aun así, su eficiencia inicial y el hecho de que muchas barajas no tienen acceso a efectos tipo Propaganda o Ghostly Prison lo vuelven una opción muy interesante en verde y en combinaciones Golgari, Abzan o Sultai.
Combos De Contadores Y Cambios De Color
La forma más limpia de romper el mantenimiento es emparejar Elephant Grass con Solemnity, que impide que los permanentes ganen contadores: sin contadores de edad, nunca aumenta el coste de mantenimiento y el encantamiento se queda “pegado” por un solo maná inicial. En barajas Enchantress, además, piezas como Sterling Grove tutorean ambas partes y las protegen.
Si no juegas blanco, efectos que quitan contadores como Power Conduit cumplen una función parecida, reiniciando el mantenimiento antes de que se vuelva inasumible. Y para llevar el plan al extremo, cartas como Painter’s Servant o Darkest Hour pueden convertir todas las criaturas en negras, haciendo que la cláusula “las criaturas negras no pueden atacarte salvo que paguen” se aplique a toda la mesa.
Comandantes Que Mejor La Aprovechan
Xavier Sal, Infested Captain (cuando salga en papel) funciona de forma parecida a Power Conduit, transformando el mantenimiento de Elephant Grass en ventaja: al manipular contadores y fichas, conviertes un “impuesto” en motor de recursos. En mazos como Hansk, Slayer Zealot, el encantamiento te protege de los Zombies que regala a tus oponentes, evitando que la mesa te devuelva el favor demasiado rápido.
Con Thantis, the Warweaver, que obliga a todas las criaturas a atacar, Elephant Grass dirige el tráfico: tus rivales se ven forzados a atacarse entre ellos o pagar peajes enormes si quieren ir a por ti. Y en Sultai, Muldrotha, the Gravetide permite dejar morir el encantamiento cuando el mantenimiento se vuelve caro para recastearlo desde el cementerio cada turno, pagando solo el coste de 1 verde una y otra vez.
En resumen, Elephant Grass no es tan plug‑and‑play como Ghostly Prison, pero en las mesas adecuadas y con las piezas correctas puede ser uno de los mejores “color hosers” y efectos anti‑tokens disponibles, especialmente en entornos como Premodern Enchantress o Commander mid‑high power.

