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El renacimiento de RUG.

¡Está de vuelta! Goose, Delver y Goyf, la pandilla RUG, están jugando un papel importante en Legacy nuevamente, gracias a una poderosa carta “impresa para Modern”. Únete a CabalTherapy mientras explora el nuevo RUG y la carta que destruye el metajuego de Legacy.

RUG Delver by Robert Swiecki, 15.07.2019

Creature (12)
Delver of Secrets
Tarmogoyf
Nimble Mongoose
True-Name Nemesis

Spell (30)
Brainstorm
Lightning Bolt
Wrenn and Six
Spell Pierce
Force of Will
Spell Snare
Stifle
Daze
Chain Lightning
Ponder

Land (18)
Flooded Strand
Misty Rainforest
Polluted Delta
Scalding Tarn
Tropical Island
Volcanic Island
Wasteland
Sideboard (15)
Abrade
Ancient Grudge
Cindervines
Flusterstorm
Grafdigger’s Cage
Izzet Staticaster
Pyroblast
Red Elemental Blast
Sulfur Elemental
Surgical Extraction
Winter Orb

Hablemos de Wrenn y Six

No hay necesidad de andar por las ramas, Wrenn y Six es la respuesta a tantas preguntas en el RUG Delver. Una carta para gobernarlos a todos … Aunque tal vez no sea tan poderoso como el Anillo único de Sauron. Wrenn y Six, por cierto, ¿cuál de ellos es Wrenn y cuál es Six?, es lo más popular en Legacy en este momento. Olvídate de Narset, Parter of Veils y Teferi, Time Raveler, bueno, no los olvides, ya que siguen siendo absurdamente buenas cartas de Magic. Este planeswalker protege a tu Volcanic Island, Tropical Island y Taiga.

¿Pero por qué es tan bueno? Por solo dos maná, resuelve dos problemas de los principales problemas de RUG:

La recuperación de tierras duales compensa la falta de tierras básicas del RUG. Tradicionalmente, los mazos que quieren adelantarse a los recursos en los primeros turnos del juego luchan con la negación del maná. La capacidad de Wrenn and Six de recuperar tierras anula a Wasteland que al mismo tiempo puede atacar las bases de maná de los oponentes con Wastelands.


Derriba a Baleful Strix, una carta notoriamente difícil para los mazos Delver, incluso si actualmente está en declive. El pequeño búho es extremadamente molesto de tratar, porque se remplaza a si mismo. Incluso Forked Bolt suele ser un intercambio positivo para el oponente. Golpear a Young Pyromancer, Noble Hierarch, Thalia, Guardian of Thraben y ocasionalmente un Xantid Swarm también son aplicaciones que cambian el juego para W & 6.


Ahora, ¿qué cortar por eso? Como RUG Delver no quiere jugar dos o tres cartas de maná, tiene mucho sentido sacar dos Tarmogoyf para meter a este planeswalker. Aunque parece que True-Name Nemesis ha ocupado las máquinas tragamonedas de Goyf, Nemesis parece ser una concesión a la gran cantidad de mazos basados ​​en criaturas orientados al valor. Ya ha habido muchos enfoques en los últimos años para reemplazar a Goyf con Hooting Mandrills o Nemesis para hacer que el mazo sea menos vulnerable a Abrupt Decay y al Fatal Push. Entonces, Wrenn te permite ser menos vulnerable a la eliminación de cartas, ya que, al igual que el búho (mencionado anteriormente), se reemplaza a sí mismo.

Wrenn and Six es lo que realmente impulsa el tempo RUG a un nuevo nivel. El mazo también está jugando un planeswalker por primera vez, y definitivamente es un fuerte contendiente.

¿Dónde está Dreadhorde Arcanist?

No debiera sorprender que Dreadhorde Arcanist no este aquí. Si bien es posible jugarlo en RUG y parece ser bastante poderoso en los proyectiles de UR y Grixis, simplemente no hace el corte aquí. En primer lugar, compite con Tarmogoyf, Wrenn and Six y Nemesis en términos de costos de maná y, en segundo lugar, RUG no ejecuta suficientes hechizos proactivos para aprovechar al máximo la habilidad de Arcanist; De cuatro a cinco hechizos y cantrips constituyen la mayoría de los hechizos que puede rememorar en el primer juego. En el fondo, RUG es un mazo de tempo reactivo, y en contraste con Grixis que juega Thoughtseize sobre Stifle, quiere jugar una gran criatura, protegerla con sus contrahechizos y negar el maná de sus oponentes. No tiene tiempo para criaturas de valor como Dreadhorde Arcanist.

Tarmogoyf es la mejor opción, por lo tanto. Tal vez haya un argumento para bajar a un Nemesis y jugar a un Arcanist, pero probablemente no valga la pena, ya que el merfolk siempre cumple y tiene un piso más alto.

Tres Stifle, dos Spell Snare y un Chain Lightning

La aplicación de Stifle es múltiple, pero también puede ser una carta terrible que se queda varada fácilmente. Lanzarlo a un disparador mediocre puede ser lo mejor durante algunos juegos. Sofocar una fetch land sigue siendo el plan principal, pero en un formato con más tierras básicas y mazos que no dependen tanto de bajar tierra por turno, Stifle se ha vuelto menos importante. Por otro lado, Spell Snare siempre ha sido una gran adición a RUG; y para nosotros es la definición de una carta de tempo. Por un maná contrarresta un hechizo que cuesta un maná más sin inconvenientes; perfecto en un formato que está definido por los hechizos de dos manás como Exhume, Hymn to Tourach, Chalice of the Void, Counterbalance, cualquier “hate bear” y por supuesto Wrenn and Six. No podemos imaginar un objetivo en el que Spell Snare no sea lo suficientemente bueno y poner una sola copia de esta carta en el mazo podría ser un error.

Un solo Chain Lightning, el quinto rayo, proporciona un poco más de alcance cuando las criaturas se quedan cortas. Forked Bolt, Tarfire o Seal of Fire: todas las cartas que hacen crecer el Goyf también ven el juego de vez en cuando, pero la sinergia no vale la mayor parte del tiempo. Infligir tres daños por un maná sigue siendo superior.

El Sideboard

Tres colores y afortunadamente rojo es uno de ellos; esa es la cuña del RUG. Pyroblast es la carta más importante. Clásicos como Ancient Grudge, Grafdigger’s Cage y Winter Orb son inclusiones fáciles y la nueva carta Cindervines podría ser una adición increíble para combatir los mazos de Miracles y Storm por igual. No es tan poderoso como Eidolon of the Great Revel contra Storm, pero si lo dejamos en 10 de vida y jugamos Cindervines le haremos un bloqueo suave. Tradicionalmente, el tablero de RUG puede ser extremadamente versátil y las cartas como Hydroblast son excelentes respuestas a las preguntas locales del meta.

La Surgical Extraction es un mal necesario en el sideboard porque no es tan bueno sin Snapcaster Mage y, a menudo, debe jugarse de manera proactiva en lugar de reactivamente; algo que no se hace con la suficiente frecuencia.

Como vemos, Wrenn and Six le ha dado vida y potencia a uno de los primeros arquetipos que se generaron cuando se fundo Legacy.

Fuente: Cardmarket

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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