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El Metajuego de Moderno después del reinado de KCI. Por Joel García.

Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic. El día de hoy les hablaré sobre el meta juego de moderno a la fecha desde la prohibición de KCI hasta las listas del GP Los Ángeles.

El 21 de enero de este año hubo una actualización a la lista de cartas prohibidas y restringidas en MTG, conocida en ingles por sus siglas R&D. En dicha actualización, la carta /Krark-Clan Ironworks/ fue prohibida en el formato de moderno por diversas razones. Primero que nada, el mazo tenía a su nombre más apariciones en el top 8 de eventos premier como los GPs (ahora conocidos como MagicFest) que cualquier otro mazo, a pesar de que no había tantos jugadores que estuvieran jugando dicho arquetipo. Esto significaba que, si bien era difícil jugar el mazo con eficacia dadas sus complejas interacciones, una vez que se tenía un conocimiento sobre como jugar bien el mazo, el porcentaje de victorias se elevaba. Tal hecho fue traducido como una amenaza a largo plazo, cuando varios jugadores pilotearon el mazo este tendría varias victorias y afectaría la diversidad del metajuego, además de crear una barrera para nuevos jugadores que no estuvieran familiarizados con el formato y mucho menos con las interacciones que requerían un conocimiento profundo de las reglas.

Una vez prohibida la estrategia más dominante de moderno, la pregunta que quedo fue ¿Quién usará la corona del mejor mazo de moderno? Y dicha pregunta no tardo mucho en contestarse.

Izzet Phoenix nació como un nuevo arquetipo gracias a la impresión de /Arclight Phoenix/ en Guilds of Ravnica. Dicha mítica estuvo un tiempo debajo del radar hasta que empezó a aparecer tanto en mazos de moderno como de estándar en estrategias que no buscaban pagar los 4 manas del Phoenix, sino que abusaban de su habilidad y lo ponían en el cementerio para regresarlo en turno 2 o 3. Poco a poco las listas se fueron perfeccionando e Izzet Phoenix paso de ser un mazo de moda a ser uno de los mejores mazos en moderno.

Creature (12)
Arclight Phoenix
Crackling Drake
Pteramander
Thing in the Ice

Spell (30)
Chart a Course
Faithless Looting
Opt
Gut Shot
Lightning Axe
Lightning Bolt
Manamorphose
Serum Visions
Surgical Extraction
Thought Scour

Land (18)
Island
Mountain
Polluted Delta
Scalding Tarn
Spirebluff Canal
Steam Vents
Sideboard (15)
Surgical Extraction
Spell Pierce
Shattering Spree
Rending Volley
Dragon’s Claw
Dispel
Chandra, Torch of Defiance
Blood Moon
Anger of the Gods
Abrade

Esta lista fue con la que Michael Bernat se llevo el título de campeón del GP Los Ángeles. Básicamente todas las listas de este arquetipo empiezan con 4 copias del Arclight Phoenix y 4 Copias de Thing in the Ice. Para completar la suite de 12 criaturas, algunos mazos juegan Snapcaster Mage, otros incluyen Young Pyromancer y como podemos ver en la lista de Michael, Crackling Drake y Pteramander son otra opción poderosa. El conteo de tierras es bastante bajo, siendo 18 el estándar. Y de ahí en fuera todo son instantáneos y conjuros para robar cartas, descartar a nuestros Phoenix y quitar los contadores de Thing in the Ice, así como un poco de interacción. En teoría la curva de mana llega a 4, sin embargo, solo los Crackling Drakes cuestan 4 manas, porque de ahí en fuera todo se puede jugar de 0 a 2 manas. El sideboard es bastante común, teniendo removedores para mazos de criaturas, algunos elementos disruptivos contra control o algunos mazos de combo y algunas cartas más dedicadas a ciertas estrategias como Blood Moon o Dragon’s Claw.

Desde su aparición hasta la fecha, el mazo ha gozado de bastante éxito y siendo representado por muchos jugadores en los GPs recientes. Sin embargo, en este último GP, fue superado por otro mazo, cuya presencia en moderno ha sido más prominente. Hablamos de Dredge.

Creature (18)
Bloodghast
Golgari Thug
Narcomoeba
Prized Amalgam
Stinkweed Imp

Spell (23)
Cathartic Reunion
Conflagrate
Creeping Chill
Darkblast
Faithless Looting
Life from the Loam
Shriekhorn

Land (19)
Mountain
Blood Crypt
Bloodstained Mire
Copperline Gorge
Dakmor Salvage
Gemstone Mine
Mana Confluence
Stomping Ground
Wooded Foothills
Sideboard (15)
Ancient Grudge
Assassin's Trophy
Darkblast
Engineered Explosives
Leyline of the Void
Lightning Axe
Nature's Claim

Este mazo lleva bastante tiempo en moderno. Ha sufrido algunas prohibiciones que lo han debilitado, sin embargo sigue siendo una fuerza que reconocer, como se vio este fin de semana siendo el mazo con mayor porcentaje del metajuego. Al igual que Izzet Phoenix, uno de los objetivos de este mazo es traer criaturas del cementerio al juego, acumular suficiente poder para matar en un turno o dos y tiene un gran alcance con Conflagrate. Básicamente juegas con el cementerio en vez de tu mano. Una de las cartas que se han añadido a este mazo últimamente fue Creeping Chill, lo que le da al mazo mayor velocidad y alcance. Sin duda alguna tenemos que tener un plan en mente contra este mazo cuando asistamos a algún torneo de moderno.

Después de estos dos mazos, tenemos que considerar un puñado más de contendientes en moderno. Dentro de los mazos más nuevos tenemos a Grixis Shadow y Hardened Scales. Empezando con Grixis Shadow, el mazo lleva relativamente poco tiempo en la escena (1 año aproximadamente) y a pesar de que al inicio tuvo un gran apogeo, poco tiempo después cayo del top de moderno aunque ahora ha recuperado bastante territorio. El mazo prácticamente es un tipo Turbo Xerox que trata de abusar de una curva baja llena de elementos disruptivos y criaturas eficientes para controlar al oponente mientras protege su propia estrategia. Es un mazo contraintuitivo de jugar ya que utiliza su total de vidas de manera muy agresiva para lograr jugar sus Death’s Shadow de la forma más eficiente. Sin duda alguna es una gran opción y de las pocas que podemos considerar “midrange” en el formato. Por otro lado, Hardened Scales es una nueva versión de Affinity, en la cual se abusa el poder de los contadores +1/+1 y la carta Hardened Scales. Este mazo puede tener una gran velocidad y poner criaturas enormes en el campo de batalla en turno 2 y 3 para tenernos muertos en turno 4 a lo mucho. Tiene bastante resiliencia y algo de posible juego largo con cartas como Animation Module.

Finalmente, hay un par de mazos canónicos que tienen que ser reconocidos: Tron y Burn. Tron sigue siendo el mazo que castiga a quienes vayan con un mazo midrange, ya que la combinación de 7 manas en tercer turno para poder jugar un Karn Liberated junto con una consistencia increíble y demás cartas que son injustas en los primeros turnos, siempre tendremos un mazo para los amantes del Mono-Brown y jugar pesos pesados. En el otro lado del espectro, tenemos al confiable Burn. Gano un par de cartas interesantes en Ravnica Allegiance con Light up the Stage y Skewer the Critics, dándole alcance y más rayos a un mazo que solo quiere llevar a su oponente de 20 a 0 lo más pronto posible con sus hechizos.

Si nos damos cuenta, los mazos más jugados son susceptibles a cartas que restringen el uso de cementerio así como cartas que cancelan los efectos de los artefactos, por lo tanto si queremos atacar el metajuego de forma efectiva, un mazo con blanco para jugar Rest in Peace y Stony Silence de sideboard será bastante bueno, lo cual podría ser con un UW Control que pueda contener a Tron con Field of Ruin y Spreading Seas. Humans va cayendo aunque tuvo un rendimiento aceptable este fin de semana y la corona de mejor mazo en moderno por el momento se le va a Izzet Phoenix.

Hasta aquí el artículo de hoy, espero que haya sido de su agrado. Cualquier duda o pregunta no duden en comentar este artículo o pueden preguntarme directamente en Facebook en mi página como JoelAG.

Hasta pronto.

Bonus de noticias

Danna Fischer logró su primer día dos en un GP este fin de semana, siendo Elves su mazo de elección para lograrlo. Muchas felicidades a ella por haberlo logrado.


Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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