En un metajuego saturado de Izzet Cauldron y Mono-Red, donde la agresividad parece anular el control, algunos jugadores apuestan por estrategias insólitas y clásicas a la vez. Así nació el Orzhov Control de Noob, que alcanzó top 5 en un evento online solo con una criatura principal: Beza, the Bounding Spring. Un mazo que lleva el principio del control puro casi al extremo, deleitando a quienes creen que la calidad supera la cantidad a la hora de cerrar partidas.

Orzhov Control Estándar – Lista top 5 (por Noob)
El Plan Ancestral Y La Nueva “Inevitabilidad” Blanca-Negra
- Solo una criatura: Beza, el cierre definitivo, recursiva con The Soul Stone. Si el oponente no puede exiliarla, cada ciclo es un nuevo tsunami de ventaja.
- Pilar controlero: autoridad para frenar aggro, disruption masivo (The End, Ride’s End, Get Lost), removal selectivo y barridos para limpiar el campo a voluntad.
- Recuperación de valor: Ugin, Eye of the Storms y Mazemind Tome permiten filtrar y robar en los enfrentamientos largos, mientras Fountainport da opciones de victoria en grind games.
- Sideboard modular: Duress y descarte para mirrors, segundas copias de Beza y cartas resilientes para sorprender a un metajuego cambiante.
Reflexión Ancestral
Orzhov Control no es la solución definitiva al Estándar actual, pero muestra que aún hay espacio para la creatividad y la pureza estratégica. En tiempos de combos y presiones early, la disciplina, el removal y una sola criatura pueden ser suficientes para reclamar gloria… o al menos, para recordarle al meta que no todo termina en la curva tres. En palabras ancestrales: la victoria no siempre va a lo ancho… a veces, gana quien sabe esperar.

