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El Arte de Magic: The Gathering – El Ciclo de Rath.

En estos 26 años hemos visto grandes historias de los planos del multiverso de Magic: The Gathering. Antes de la guerra de Nicol Bolas, mucho antes del Gatewatch, los Titanes Eldrazi y la restauración del multiverso tras los sucesos de Time Espiral, hubo una batalla decisiva y épica entre Pirexia y los habitantes de los planos de Dominaria y Rath.

En 1998, TSR, Inc. publico El Arte de Magic: The Gathering – El Ciclo de Rath, este libro es una recopilación de la historia y arte de este gran plano.

El libro comienza con una introducción de Richard Garfield, seguida de una pieza corta sobre el arte de Magic en general, que se adentra en (suspiro) otra narración global de la historia de Rath.

Luego obtenemos veintisiete páginas sobre el diseño del Weatherlight, treinta y un páginas de personajes, nueve sobre el Predator, quince sobre la Fortaleza y veintiocho sobre las la razas de Rath. La introducción ofrece una breve descripción de los cambios que ha experimentado la historia. Originalmente, la gente podía simplemente hacer su propia historia, o al menos “armar su propia visión de Dominia“, como dice Garfield. Con Antiquities se contaba una historia real, con un enfoque arqueológico, en el que abrir un sobre era como desenterrar artefactos antiguos, no era muy diferente a lo que se hizo en Alpha. Con este libro, Garfield quiso dar un enfoque diferente a la narración del bloque Rath, promovió el libro de arte como un atlas para ayudar a explorar a los arqueólogos.

En estas paginas nos vamos internando en este plano artificial dominado por los pirexianos.

Hay una cita muy interesante, aunque es un poco vergonzoso que la “física de caminar entre los planos” no se describa realmente en el libro.

“Explorar el equipo de Weatherlight nos ha ayudado a examinar la física de caminar entre planos, ya que Weatherlight puede otorgar a los dominarianos comunes la capacidad de un planeswalker. También nos ha dado una idea de la historia de Thran, porque el diseño del Weatherlight se basa en los diseños de esa antigua civilización “.

El Weatherlight se describe como el producto de una aleación mitad hierro Thran, con grandes soportes de madera de Yavimaya alrededor de la estructura base. Es muy antiguo, de varios siglos, pero su origen sigue siendo un misterio. Los rumores marcan al menos una docena de lugares donde pudo ser construido y sugieren que es más plausible que haya sido cultivado que construido. Todo esto encaja perfectamente con las revelaciones acerca de su origen que tenemos en el bloque de Urza.

El dispositivo para caminar entre planos del barco se llama cambio de marcha. Se hace mención de que se necesita una muestra del plano objetivo, pero no tiene que ser una persona o que deba estar cerca un mago. De hecho, el texto solo habla de un proceso mecánico y de ingenieros que revisan el Tomo Thran para averiguar como funciona el motor. Parece muy claro que este libro cree que el Weatherlight puede caminar entre planos por sí solo.

Dado que no se dice que se necesite un mago, no se explica el papel de Ertai en el barco. Solo se dice que Barrin se aseguró de que le dieran un lugar a su discípulo, en una cita que hace que Barrin suene… bueno, como un idiota vengativo en realidad.

“Su presencia (de Ertai) en el barco es un recordatorio constante del descontento manifiesto de Barrin por la decisión de su hija de unirse a la tripulación”

En la sección de personajes hay unas pocas cosas que no compaginan entre varias fuentes. Como las historias de Volrath y Gerrard, que se concentran en la antipatía entre ellos infiriendo que no hubo mucha conexión entre ellos. No está especificado pero se puede interpretar que fue por celos acerca de la aceptación del padre de Gerard, pero no salió a la luz hasta su fallido ritual de iniciación. La línea de tiempo indica que Gerard fue enviado a Multani a los 17 años, viviendo el ataque de Vuel a los 18, pero nos muestran una imagen de Gerard a los 15 con un Vuel de edad indeterminada.

En la sección de Sisay se dice que ella fue “la primera capitana del Weatherlight”, pero esto no es más que una forma muy incómoda de decir que fue la capitana antes que Gerrard, ya que el libro mismo dice que ella heredó el barco y que tiene muchos siglos de haber sido construido.

También es interesante que el artículo se centre realmente en la muerte de su familia. De hecho, sugiere una motivación que nunca vemos en el texto real. “La línea entre su deseo de venganza y su lealtad al Legado es ahora tan borrosa que ya no se puede separarlos … Su impulso nunca socava su dignidad, incluso si, en ocasiones, ha nublado su juicio”. Si aceptamos esto como parte de su personaje, lo esconde muy bien. Me gusta pensar que su estancia en la prisión de Volrath le hizo darse cuenta de que hay cosas más importantes en juego que su venganza personal. Eso explicaría por qué nunca más se hace referencia a esta motivación.

Mark Tedin nos proporciona una imagen de una Sisay más demacrada y con cicatrices, para reflejar su tiempo en Rath. Me encanta cuando se presta tanta atención a detalles como ese.

Orim y Hanna se conocieron en la universidad antes de unirse al Weatherlight. En el libro vemos que Orim no solo es la curandera residente, sino también la traductora, sastre e intendente del barco, entrenada en política y diplomacia.


Ya sabíamos que Mirri fue abandonada por sus familiares, pero aquí se revela la razón: es porque sus ojos eran de colores desiguales. Desafortunadamente, eso no está muy claro en las diversos artes que tenemos de ella.

Mirri permaneció en Llanowar durante tres años antes de reunirse con el Weatherlight.

Para Tahngarth, obtenemos la confirmación de que se convierte en primer oficial directamente después de la muerte de Meida.

Se describe que Karn tiene una “resistencia innata al pensamiento positivo”, además, de acuerdo con este libro, el espacio detro de él, donde se guardan los elementos más pequeños del Legado se alcanza al desencajar su mandíbula.

Starke, como siempre, parece ser uno de los personajes estratificados más interesantes. Se nos dice que su relación con la madre de Takara (que no se menciona aquí, pero se llama Aniyeh) fue el único momento de debilidad que se permitió en su vida, y que en realidad apenas conoce a Takara, pero quiere salvarla desde ” ella es su última conexión con algo legítimo “.

La propia Takara ha heredado la habilidad de Starke para planear, pero usó esas habilidades en el movimiento de resistencia Dal. Esta es la primera vez que aprendemos algo sobre ella personalmente. En las otras iteraciones de la historia, ella realmente es solo un accesorio para motivar a Starke. Sin este libro, pensarías que Volrath solo la capturó para manipular a su padre, pero aquí vemos que ella misma era una espina clavada en su costado.


Rofellos solo se describe como un vagabundo, lo que lo llevó a dejar Llanowar y unirse a Gerrard y Mirri. Esto se ampliará enormemente en el bloque de Urza.

En el libro se dice que Selenia fue “creada para proteger la propiedad Urborg de la familia”. La impresión de la Saga de Urza de Persecute dirá que ella era originaria del Reino de Serra.

También aprendemos más, quizás demasiado, sobre su relación con Crovax:

“Crovax alimentaba una obsesión secreta por el ángel de la guarda, convocando a la ninfa acorazada en reclusión, estableciendo tentativamente una relación que nunca pudo llegar a consumar. Probablemente no fue posible mientras ella estaba obligada a sus deberes. Puede que nunca lo haya sido posible.”

La historia de Maraxus también encaja extrañamente con el bloqueo de Urza, aunque un poco mejor que el de Selenia. “Los señores de la guerra de Keldon se crearon en un intento por generar el soldado definitivo, una criatura que pudiera dominar la rabia de los demás”.

Los bosquejos e ilustraciones del Predator y la Fortaleza son hermosos y sorprendentes.

Y por ultimo, está el apartado de razas de Rath, donde vemos el arte de varias cartas de este ciclo.

Las tres razas de las sombras, Soltari, Thalakos y Dauthi, son “generalmente conocidas como Etéricas”. Me gustaría saber dónde están generalmente conocidos por ese nombre, ¡ya que este es el único lugar en el que he visto usar el término!


Los elfos de Skyshroud se describen como particularmente xenófobos. ¿Más que los Llanowari y los que veremos en Lorwyn? Es curioso como, después de “amar la naturaleza”, el rasgo que une a todos los elfos de Magic es su xenofobia.

Ya sabíamos que el conflicto Skyshroud / Rootwater se trataba de recursos. Aquí tenemos el pequeño detalle extra de que la guerra total comenzó cuando los elfos comenzaron a tomar las serpientes de agua de Rootwater como alimento.
Anson Maddocks dice que diseñó los Elfos de Skyshroud para que fueran “algo parecidos a un insecto”. No es algo que haya notado antes, pero ahora que lo menciona, creo que veo un poco esa influencia.

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Los Kor aparentemente han sido cambiados “modificados en carne y esencia”, sea lo que sea que eso signifique, al devorar extrañas criaturas mágicas que viven en los páramos de Rathi. Ciertos miembros, presumiblemente los chamanes o los espíritus, pueden alcanzar un “estado de trance medio sustancial”. No obtenemos más elaboración que eso. Me hace preguntarme si originalmente se suponía que su aspecto extraño, con los tentáculos de la barbilla, también era parte de esta mutación. La descripción de Licids, Slivers y Spikes es mínima. La parte etiquetada “Otras razas” solo muestra artes.

En verdad este libro es una verdadera joya de MTG, el Ciclo de Rath es mi favorito, por su arte, mecánicas de juego, historia y cartas. Tuve la suerte de conseguirlo recientemente, es un libro muy difícil de conseguir (no hay que olvidar que es de 1998). Como mencione al principio de este articulo, hay muy buenas historias de Magic, pero nunca habrá una tan completa y épica como la del Ciclo del Rath y sus protagonistas.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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