En Ikoria: Lair of Behemoths, se estrenan las mecánicas de “Compañero”, “Mutación” y contadores de habilidades, así como un tema de tres colores y las tierras tri color más poderosas. Antes de que se estrene en Magic Arena en esta semana, podemos revisar el camino del diseño de estas mecánicas, así como de las cartas de “Compañero” que no se llegaron a imprimir.
El Diseñador en Jefe, Gavin Verhey regresa con un nuevo video de Good Moorning Magic, en donde entrevista al arquitecto del diseño de juego, Dave Humpherys sobre las mecánicas y diseños de Ikoria. Puedes ver el video a continuación:
Humpherys habla del largo tiempo que le tomó al equipo de diseño el probar la mecánica de “Compañero”,, y que hubo cartas que no llegaron a imprimirse. Por ejemplo, había una carta “Compañero”, que restringía el tener que jugar con cartas de la misma rareza, y otra que restringía el costo de cada carta en tu mazo no podía compartir costo de mana exacto.
Hablando acerca del tema de tres colores, Humpherys comentó que dada la inclusión el año pasado de Shocklands en las expansiones de Ravnica, era el momento perfecto de incluir tierras tricolor y las tierras Triomes, con “Ciclo”.
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En cuanto a los contadores de habilidades, Humpherys reveló que se había inspirado al trabajar en el bloque de Amonkhet, sintiendo que había mucho por explorar con las cartas “recortables”.
Humpherys también compartió que la mecánica de “Mutación” originalmente requería que las criaturas compartieran el tipo, y que la carta que mutaba siempre quedaba arriba, en vez de quedar arriba o debajo de la original.
Puedes ver el acceso anticipado de #MTGIkoria en el stream más musical y oldschoolero de la televisión mexicana con Charly Alcántara.
Ve el video en vivo de charlygag en www.twitch.tv
Ikoria: Lair of Behemoths se lanzará en MTG Arena el 16 de abril, para jugar en la fisico en China, Japón, Corea, Taiwán y Hong Kong el 17 de abril y para el resto del mundo sera el 15 de mayo.
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