La mecánica de Earthbending de Magic: The Gathering | Avatar: The Last Airbender ya apuntaba maneras como motor de combos al convertir tierras en criaturas que vuelven solas al morir, alimentando Landfall y otros payoffs. Lo que la comunidad acaba de descubrir es que, con ciertas cartas que tienen Earthbend X, es posible “earthbendear a 0”, forzando que la tierra animada muera al instante y regrese al campo de batalla de inmediato, lo que desata bucles de entradas y salidas con implicaciones muy serias para Commander.

¿Qué Es Earthbend 0 Y Por Qué Importa?
Según las reglas oficiales, cuando earthbendeas eliges una tierra que controlas; al resolverse la habilidad, esa tierra se convierte en criatura 0/0 con prisa que sigue siendo tierra y recibe un número de contadores +1/+1 igual al valor de Earthbend. Si, por construcción de la carta, ese valor X es 0 (por ejemplo, porque se basa en contadores de experiencia que aún no tienes o en la cantidad de maná gastado, que en algunos casos puede ser 0), la tierra se queda como 0/0 sin contadores, muere por acciones basadas en estado y luego regresa al campo de batalla girada gracias a la cláusula de Earthbending que la “recurre” cuando muere o es exiliada.
Esto convierte a Earthbend 0 en un generador automático de triggers de entrada y salida de tierras: cada vez que “fallas” a propósito el Earthbend, la tierra muere, vuelve y dispara Landfall, habilidades de “cuando esta tierra entra” y cualquier aristócrata de criaturas o permanentes. Aunque sólo siete cartas pueden llegar a Earthbend 0 y cuatro lo hacen de forma poco rentable (como The Legend of Kyoshi, Rockalanche, Bumi’s Feast Lecture o The Boulder, Ready to Rumble), las tres restantes habilitan combos más que respetables.
Toph, Earthbending Master: arranque de experiencia y Landfall “gratis”
Dentro de Avatar Jumpstart, Toph, Earthbending Master es la que menos “rota” parece con Earthbend 0, pero aun así gana mucho. Su habilidad se dispara al atacar con ella o con otras criaturas y earthbendea X donde X es el número de contadores de experiencia que tengas; como al principio suelen ser 0, puedes lanzar a Toph, atacar con otra criatura el mismo turno, Earthbend 0 sobre una tierra y forzar que muera y vuelva, disparando su primer contador de experiencia y cualquier Landfall que tengas.
Este patrón convierte a Toph en una especie de “motor de arranque”: aunque aún no tengas el motor de contadores montado, puedes reciclar una tierra, recuperar triggers de entrada de tierras especiales (como un hipotético Field of the Dead en un Commander más amplio) y empezar a generar experiencia desde el turno en que baja, sin tener que arriesgarla en combate. En mazos de Landfall o de permanentes que dependen de entrar y salir del campo, ese primer empujón es muy valioso.
Beifong’s Bounty Hunters: infinitos con Khalni Garden y plantas 0/1
Donde Earthbend 0 se dispara de verdad es con Beifong’s Bounty Hunters, que ya era conocida por habilitar bucles infinitos con Bloodghast y otros sacrificios. Combinada con Khalni Garden y un outlet como Phyrexian Altar, la interacción permite generar infinitos triggers de entrada y muerte con un patrón muy sencillo: sacrificas una criatura no tierra para activar el Altar, el Hunters earthbendea a 0 el Khalni Garden, este muere y vuelve, crea una ficha 0/1 Plant, y repites.
Cada ciclo produce infinitas entradas de Khalni Garden, salidas de la tierra y de la ficha, y maná con el Altar; si añades un aristócrata como Blood Artist, drenas a toda la mesa de inmediato, y con el propio Phyrexian Altar obtienes maná infinito para encadenar cualquier finisher que quieras. Si no dispones del jardín, The Necrobloom cumple una función parecida, generando fichas 0/1 Plant como Landfall y sustituyendo parte del paquete a costa de necesitar algo más de setup.
Más allá de esa línea “codificada”, Earthbend 0 también se puede explotar con otros productores de tokens baratos (como Pawn of Ulamog según se ha comentado en la comunidad), usando los Eldrazi Spawn como combustible y objetivo de los earthbends para crear loops de maná incoloro sin necesidad de un outlet dedicado adicional.
Toph, Greatest Earthbender Y Los Bucles De Parpadeo Con Lotus Field
La tercera carta clave es Toph, Greatest Earthbender, cuya Earthbending escala con el maná invertido al lanzarla. Mientras la castees normalmente, X será al menos 1 y no habrá problema, pero si consigues que entre al campo sin ser lanzada (por ejemplo, con efectos de flicker o reanimación) earthbendeará a 0, creando la ventana que explotamos.
La línea más vistosa es el combo de flicker con Lotus Field, Deadeye Navigator y Amulet of Vigor:
- Tienes los cuatro permanentes en mesa, con Deadeye enlazado por soulbond a Toph, y al menos dos manás disponibles.
- Giras Lotus Field para tres manás, gastas dos en parpadear a Toph con Deadeye; Toph entra, earthbendea 0 sobre Lotus Field, que muere y regresa al campo de batalla.
- Amulet of Vigor endereza la Lotus recién entrada; antes de sacrificar dos tierras por su habilidad, la vuelves a girar para tres manás y repites el proceso.
Cada ciclo te deja con un maná neto positivo y triggers infinitos de entrada y salida de Lotus Field y Toph, lo que implica maná infinito y Landfall infinito, además de cualquier otra sinergia de ETB que tengas. En la práctica, basta con añadir un payoff como Omnath, Locus of Creation en la zona de mando o en el 99 para que el juego termine en cuanto empieces a encadenar triggers.
Esta estructura es flexible: Lotus Field puede reemplazarse por Gaea’s Cradle o motores de multiplicación de maná como Nyxbloom Ancient, y Deadeye Navigator puede sustituirse por parpadeos repetibles como Emiel, the Blessed, mientras que Spelunking hace las veces de “Amuleto” para enderezar y habilitar más maná al entrar las tierras. El gran pero es de identidad de color: como las piezas clave de flicker no están en colores gruul, este combo no puede jugarse con Toph, Earthbending Master como comandante, sino en el 99 de un general de tierras y flicker más amplio, donde Omnath, Locus of Creation aparece como candidato ideal.
Solemnity Y El Lado Extraño (Y Peligroso) De Earthbend 0
La guinda a esta interacción rara la pone Solemnity: al impedir que se coloquen contadores sobre permanentes, convierte efectivamente cualquier Earthbend en un Earthbend 0, ya que las tierras animadas nunca llegan a recibir los +1/+1. En tus propios mazos, esto puede permitir bucles de muerte y regreso de tierras con cualquier fuente de Earthbending, siempre que dispongas de forma de capitalizar los triggers de entrada y salida; en el lado defensivo, Solemnity neutraliza por completo los planes de crecimiento de las tierras animadas de un mazo de Earthbending rival, forzándolas a morir en cuanto se convierten en criaturas.
Que un rincón tan poco intuitivo de una mecánica nueva tenga implicaciones tan profundas —desde empujar aún más combos ya conocidos con Beifong’s Bounty Hunters hasta habilitar líneas complejas de flicker con Toph y Lotus Field— es un buen recordatorio de cómo las reglas de Magic siempre esconden espacio para la creatividad (y el abuso). Si piensas construir alrededor de Earthbending en Commander, guardar Earthbend 0 en la recámara puede ser la diferencia entre un mazo “cute” y un auténtico monstruo de infinitos.

