Free shipping on any purchase of 75$ or more!

Visitanos en nuestras redes:

0,00 MXN

No hay productos en el carrito.

HomeArticulosCool But Rude: El Encantamiento TMNT Que Se Dispara A 22 Dólares...

Cool But Rude: El Encantamiento TMNT Que Se Dispara A 22 Dólares Gracias A Un Nuevo Combo.

Durante las semanas previas a Teenage Mutant Ninja Turtles, el mercado de Magic estuvo mucho más tranquilo de lo habitual: más allá de algunos Mutantes subiendo por sinergias puntuales, el protagonismo financiero siguió en manos de Lorwyn Eclipsed durante más tiempo del esperado. Eso cambió en cuanto TMNT empezó a ser jugable en prereleases: varias cartas comenzaron a escalar, y entre ellas Cool but Rude se ha colocado como candidata a carta más cara del set tras descubrirse un combo letal con Necrodominance.

Cool but Rude ya apuntaba maneras desde su spoiler: como Clase por 1R ofrece tres niveles bien costeados que cubren todo lo que quiere un mazo de descarte agresivo: loot (atacar para descartar y robar), daño directo cada vez que descartas y, en el nivel 3, un tutor estilo Gamble por solo dos manás adicionales. Eso la hacía casi un auto-include en Estándar, Commander e incluso algún experimento en Modern; el combo recién descubierto solo ha encendido aún más el hype.


El Combo Con Necrodominance: letal en el cleanup

La clave de la subida está en la interacción con Necrodominance. Con Cool but Rude en nivel 2, cada vez que descartas una carta haces 2 puntos de daño a cada oponente; Necrodominance, por su parte, te permite pagar vidas en tu paso final para robar esa misma cantidad de cartas, pero te obliga a descartar hasta quedarte con 5 al final del turno.

Si tu rival sigue a 20 vidas, bastaría con robar lo suficiente para que, en el paso de limpieza, tengas que descartar 10 cartas: cada descarte dispara a Cool but Rude para 2 daños, sumando 20 en total y matando al oponente sin necesidad de ir al combate. En términos de coste, eso implica pagar 15 vidas para habilitar el kill, algo manejable en mazos que ya están construidos alrededor de Necrodominance y efectos similares.

En Moderno, el combo se ve menos fiable: Necrodominance es una carta pesada de lanzar y, en la práctica, la línea suele ser de turno 4, incluso con free spells para proteger el turno crítico. Aun así, en Commander la interacción encaja mucho mejor en barajas de descarte y de payoff por cartas robadas, donde el tiempo y la vida son recursos más flexibles y el combo puede limpiar mesas enteras a la vez.


Detalles De La Subida De Precio

El gráfico de precios de Cool but Rude es el clásico de carta recién salida: presales infladas, corrección fuerte y luego rebote por demanda real.

  • 25 de febrero: el precio más bajo registrado para copias near mint no foil rondaba los 6.26 dólares de media.
  • Del 25 en adelante: se vendieron más de 800 copias near mint no foil en pocos días, impulsando el precio de mercado hasta unos 17.55 dólares.
  • Principios de marzo: los nuevos listados ya marcan un mínimo de 21.98 dólares en TCGplayer, y se habla de un “spike” efectivo hasta los 22 dólares.

En cuanto a stock, apenas quedan 16 listados para copias en esa condición, aunque suman unas 162 cartas entre todos ellos; suficiente para unos cuantos días de alta demanda, pero poco si la carta se consolida como staple multiformato. De momento no existen versiones en peor estado ni variantes de arte alternativo que puedan presionar la oferta; toda la demanda se concentra en un único printing, lo que mantiene la escasez alta.

En términos porcentuales, desde el suelo de 6.26 dólares hasta el entorno actual de 22 dólares, Cool but Rude ha subido alrededor de un 251% en apenas unos días de vida “real” en el mercado. Es un salto muy agresivo incluso para estándares de cartas Universes Beyond.


¿En Qué Punto ´Puede Estabilizarse?

Aunque la carta tiene todos los ingredientes de un “caramelito caro” —Clase sin reimpresiones alternativas, texto potente, uso en varios formatos y combo de dos cartas con carta ya popular—, todavía no ha llegado el flujo completo de producto al mercado. TMNT es legal para jugar, pero aún no se ha producido el lanzamiento oficial en grandes retailers, de modo que el volumen de sobres abiertos es relativamente limitado.

Cuando TMNT se lance de forma general y entre una nueva oleada de copias, es razonable esperar al menos una corrección parcial de precio si la oferta supera a la demanda inicial. Las Clases recientes muestran que es posible que el suelo a medio plazo sea alto: Innkeeper’s Talent e Artist’s Talent están en el rango de 9–10 dólares y tienen un patrón de uso similar, con presencia en Commander y aparición puntual en otros formatos.

Si Cool but Rude se juega “solo” al nivel de esas dos, podría estabilizarse precisamente en ese rango de 9–12 dólares tras la llegada de más cajas al mercado. El riesgo para quienes esperen una bajada fuerte es que la carta acabe siendo más jugada de lo previsto —ya sea por el combo con Necrodominance o por su eficiencia base como engine de descarte—, manteniendo la presión de demanda y sosteniendo precios por encima de ese umbral.

Como siempre en Magic financiero, no hay garantías. Los datos actuales sugieren que el precio tiene margen lógico para bajar una vez se abra más producto, pero el perfil de la carta y el entusiasmo temprano podrían mantenerla en la parte alta de la curva durante más tiempo del esperado. De momento, lo único seguro es que Cool but Rude ha pasado, en cuestión de días, de “encantamiento interesante de TMNT” a una de las piezas más calientes del mercado, y que cualquier jugador interesado en descarte y combos de cleanup tendrá que decidir pronto si entra o espera a que la ola se asiente.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Más de Este Autor