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Control en estándar. Por Joel García.


Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic: The Gathering. El día de hoy les hablare sobre como lucen los mazos de control en el formato estándar actual. Me centrare en tres mazos que son los más viables para control, hablare sobre como armar cada mazo y sus ventajas en sus respectivos colores, así como sus principales diferencias.

Good old control, nothing beats control.

Uno de los arquetipos más antiguos de Magic e incluso uno de los roles que todos los mazos pueden adoptar. Hay personas que aman el arquetipo y son tan devotos a él que todo el tiempo lo juegan. Desde el jugador local de cada tienda hasta grandes estrellas como Shouta Yasooka, Wafo Tapa o Shaheen Soorani. Otros lo detestan y se han decidido a no jugarlo, como Andrea Mengucci. Sin embargo, cuando vayamos a un torneo o jugando en línea siempre necesitamos un plan contra dicha estrategia o jugarla nosotros mismos.

En el actual metajuego de estándar hay un indiscutible rey en porcentajes; Esper Control. Sin duda alguna tiene un gran juego contra todos los mazos y con manos estándar junto con mucha técnica tiene un alto porcentaje de victorias. La lista principal luce así:

Spell (34)
Kaya, Orzhov Usurper
Teferi, Hero of Dominaria
Absorb
Cast Down
Chemister’s Insight
Moment of Craving
Mortify
Negate
Vraska’s Contempt
Search for Azcanta
Cry of the Carnarium
Kaya’s Wrath
Thought Erasure

Land (26)
Island
Swamp
Drowned Catacomb
Glacial Fortress
Godless Shrine
Hallowed Fountain
Isolated Chapel
Watery Grave

Como podemos ver, tiene todos los elementos de un mazo control para ganar. Desde los vitales removedores hasta los hermosos contrahechizos, la lista no juega ni una sola criatura y ganar ya sea con daño repetitivo hecho por Kaya o cerrando la posibilidad a nuestro oponente de jugar el resto del juego con el emblema de Teferi y hacer que eventualmente se quede sin cartas, mientras nosotros reciclamos nuestro Teferi con su {-3} en nuestra biblioteca infinitamente.

Es algo tardado cerrar un juego con estas condiciones de victoria, pero nos da la ventaja de que todos los removedores que tenga nuestro oponente en su mazo sean cartas muertas. Y hablando de ventaja de cartas, una vez que transformamos nuestra Azcanta o tenemos un Teferi en el campo de batalla estaremos duplicando las cartas que tenemos respecto a nuestro oponente.

La ventaja que tiene este mazo en comparación a otros mazos de control, además de la falta de criaturas, es el control de mano que puede ejercer con Thought Erasure así como el limpia mesas en la forma de Kaya’s Wrath. Jugar negro también nos da la opción de tener en nuestro sideboard cartas como Duress, Thief of Sanity o Eldest Reborn sin olvidar en el mazo principal los removedores casi incondicionales como Cast down y Vraska’s Contempt.

Y retomando el tema del sideboard, hay varios planes que puedes tener en mente cuando armas este mazo. Puedes transformar tu mazo con criaturas como Lyra, Hostage Taker y el temido Thief of Sanity, así como Basilica Bell-Haunt o Nezahal, Primal Tide . Puedes tener más contrahechizos o más descarte e incluso más hechizos de coste alto como Mass Manipulation o Eldest Reborn. La opción más frecuente es ir por el plan de criaturas, sin embargo puedes adelantarte al metajuego y tomar riesgos jugando otro plan que dependa en Eldest Reborn o incluso en otros Planeswalkers como Karn o Tezzeret. Sin duda alguna todavía hay espacio para explorar.

El siguiente mazo del cual hablare, tuvo un buen desempeño en el Mythic Championship y me refiero a Temur Reclamation. La lista que logro 8-2 en manos de Pascal Maynard es la siguiente:

Spell (34)
Niv-Mizzet, Parun
Growth Spiral
Sinister Sabotage
Shivan Fire
Chemister’s Insight
Expansion // Explosion
Opt
Syncopate
Fiery Cannonade
Wilderness Reclamation
Search for Azcanta

Land (26)
Steam Vents
Breeding Pool
Stomping Ground
Hinterland Harbor
Sulfur Falls
Rootbound Crag
Island
Mountain

En los colores vemos que el azul prevalece, pero el blanco y negro son reemplazados por verde y rojo. Esto se debe a que el mazo busca explotar Wilderness Reclamation para generar mucha ventaja de mana y de cartas con tantos hechizos para robar y eventualmente matar al oponente con una gran explosión de Expansion//Explosion o con Niv-Mizzet, Parun. Tiene interacción un poco antes que Esper control en la forma de Shivan Fire, sin embargo, su limpia mesas es Fiery Cannonade y muchas veces no es suficiente con mazos con criaturas con más de 2 de resistencia, al menos que la copiemos con Expansion haciendo 4 daños a todo por 5 manas, lo cual es muy diferente a destruir todo por 4 manas.

Las puntos fuertes que tiene este mazo es la cantidad de ventaja de cartas que puede lograr en el medio juego, así como su capacidad para llegar rápido a los 4 y 6 manas con Growth Spiral. Sin embargo, nos fijamos en que si bien Niv-Mizzet es difícil de matar, es definitivamente vulnerable. La razón para jugar este mazo sin duda alguna es el poder de Expansion//Explosion, que tiene una flexibilidad increíble. Puede copiar hechizos de nuestros oponentes, puede ayudarnos a ganar una guerra de contrahechizos, puede ser un removedor y también una manera de ganar. Sin duda alguna es un buen mazo si es bien piloteado.

Finalmente tenemos un mazo que no es tan representado y que ciertamente es de mis favoritos por sus colores y estrategia: Jeskai Control.

Este mazo se caracteriza por tener un mejor juego temprano a medio que los otros mazos de control. Tiene interacción tan barata como Shivan Fire, Lava Coil y Justice Strike que le permiten controlar el juego contra las criaturas aggro y midrange, mientras juega con Deafening Clarion y Cleansing Nova que son limpia mesas globales. Juega más criaturas que los demás mazos de control, Crackling Drake y Niv-Mizzet, Parun, así como el poderoso Teferi y ocasionalmente Ral, Izzet Viceroy. La lista que recomiendo es la siguiente:

Spell (35)
Ral, Izzet Viceroy
Teferi, Hero of Dominaria
Crackling Drake
Niv-Mizzet, Parun
Expansion // Explosion
Deafening Clarion
Ionize
Negate
Chemister’s Insight
Justice Strike
Opt
Shivan Fire
Search for Azcanta
Lava Coil

Land (25)
Clifftop Retreat
Glacial Fortress
Hallowed Fountain
Island
Mountain
Sacred Foundry
Steam Vents
Sulfur Falls

Como podemos ver, este mazo también tiene acceso a Expansion // Explosion aunque no tanto como su carta de victoria, sino como ventaja para copiar hechizos del oponente o sus propios hechizos. La combinación de Crackling Drake junto con el modo de lifelink de Deafening Clarion nos da una gran ventaja para recuperarnos en un bajo nivel de vidas y los Planeswalkers normalmente toman el juego si no son respondidos a tiempo. Sin embargo, a veces tiene problemas contra White Weenie porque las criaturas se escapan del rango del Burn, además se pueden hacer indestructibles como Adanto Vanguard o con la ayuda de Dauntless Bodyguard, a diferencia de Cry of the Carnarium que puede quitarse esas criaturas sin problema. También tiene problemas al combatir Planeswalkers en el campo ya que no tiene suficiente mana como Temur para matarlos con explosión, ni tiene acceso a Vraska’s Contempt. Este mazo tiene mejor juego cuando hay varios mazos como Mono-U o Red que se basan en pequeñas criaturas, tiene un buen juego contra otros mazos control que no tengan tanto descarte.

En el sideboard se pone interesante porque podemos tener Rekindling Phoenix, Legion Warboss y demás criaturas difíciles de matar que tomaran el juego si no son respondidas apropiadamente.

En conclusión, podemos ver que los mazos control cuentan con un amplio rango de opciones en el estándar actual y podemos elegir la que nos guste. Incluso he visto algunos mazos Sultai Control que utilizan Hydroid Krasis, pero no creo que sea una buena opción jugar un mazo que no tenga acceso a Teferi o, en el caso de Temur Reclamation, una gran ventaja de cartas con una condición de victoria difícil de interactuar.

Esto sería todo por este artículo, nos vemos en el siguiente artículo donde hablaré de como se vio la evolución del draft de Ravnica Allegiance y que mazos son poderosos en el ocaso de este formato, así como las expectativas para War of the Spark.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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