Aunque el control de hechizos es territorio clásico del color azul, hay un pequeño grupo de cartas en otros colores (y colorless) que funcionan como auténticos contrahechizos encubiertos. Estas opciones suelen ser menos eficientes que un Counterspell, pero compensan con algo importantísimo en Commander: nadie se las espera. Ese factor sorpresa convierte muchas partidas perdidas en highlights dignos de Ancestral Games.
Negro: Withering Boon, el “Murder” que dice que no entra

Withering Boon es probablemente el contrahechizo off-color más famoso: por 1B1B y 3 vidas, contras una criatura.
- En Commander, la mayoría de comandantes son criaturas, así que siempre hay buenos blancos.
- En comandantes como Toshiro Umezawa o Kaervek, the Punisher, puedes reciclarlo desde el cementerio o convertir la muerte que provoca en más valor.
- Con Vilis, Broker of Blood, el pago de vidas ni siquiera es coste real: robas cartas y ganas tiempo a la vez.
En cualquier mazo negro que no pueda jugar azul, es una de las mejores maneras de decir “no” justo cuando alguien baja a su comandante estrella.
Blanco: Lapse of Certainty, tiempo extra disfrazado de counter

Lapse of Certainty es el Memory Lapse blanco: contras cualquier hechizo y lo pones encima de la biblioteca de su dueño.
- Muchas veces solo retrasas lo inevitable, pero en mazos go-wide es suficiente para “ganar un turno” y matar a quien intentó barrer la mesa.
- También puedes usarlo defensivamente sobre tus propios hechizos: si alguien te los intenta contrarrestar, Lapse los “salva” devolviéndolos al top para recastearlos.
Brilla especialmente en:
- Voltron y auras con comandantes como Light-Paws, Emperor’s Voice o Kellan, the Fae-Blooded, que solo necesitan una ventana para ponerse hexproof y volver inservible el removal que devolviste.
- Estrategias con Miracle o manipulación del top, por ejemplo con Aminatou, Veil Piercer, que puede convertir ese “cast otra vez” en descuento.
Rojo: Pyroblast y amigos, odio eficiente a azul

Pyroblast es el clásico contra azul:
- Por un maná rojo, contras un hechizo azul o destruyes un permanente azul; en la mayoría de pods siempre habrá al menos un jugador con islas.
- Encaja perfecto en mazos que quieren proteger amenazas grandes tipo Etali, Primal Conqueror o Winota, Joiner of Forces de los counters rivales.
- En mazos tipo Painter’s Servant que vuelven todo azul, se convierte en un counter universal por R.
Si quieres ir a tope con el odio, puedes complementar con Red Elemental Blast y hasta efectos como Burnout para saturar a la mesa de anti-azul low cost.
Verde: Autumn’s Veil, “no puedes tocar nada de lo mío”

Autumn’s Veil no contrarresta directamente, pero para efectos prácticos anula muchos counters y removals azules/negros.
- Tus hechizos y criaturas no pueden ser contrarrestados ni objetivo de azul o negro ese turno, apagando pilares del formato como Mana Drain, Deadly Rollick o similares.
- Comandantes que dependen totalmente de estar en mesa, como The Gitrog Monster, Selvala, Heart of the Wilds o Marwyn, the Nurturer, agradecen un efecto así para forzar su resolución.
Su versión “turbo”, Veil of Summer, hace lo mismo pero robando carta extra, razón por la que es uno de los hechizos de protección más jugados en verde.
Incoloro: Warping Wail, respuesta flexible a hechizos clave

Warping Wail es uno de los pocos “counters” colorless razonablemente costeados:
- Por 1C1C, contras un conjuro, lo que ya justifica su inclusión solo por la cantidad de board wipes sorcery-speed que se juegan en Commander.
- Sus otros modos añaden utilidad real:
- Exiliar una criatura pequeña (1 de fuerza) responde a comandantes populares como Yuriko, the Tiger’s Shadow, Ms. Bumbleflower o Vivi Ornitier, y a staples como Esper Sentinel, Lotho o dorks de maná.
- Crear un token Scion que da un maná incoloro extra o bloquea de emergencia.
En mazos con base incolora o con mucha dependencia de artefactos/eldrazis, Warping Wail es una pieza de interacción sorprendentemente completa.

