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Combos y control: Un nuevo estándar con War of the Spark. Por Joel García.

Saludos a toda la comunidad de habla hispana de MTG. La emoción en estos días es bastante respecto a la nueva expansión de este juego que tanto amamos. Desde los fabulosos spoilers que hemos visto, el  hecho de que tendremos planeswalkers en “poco frecuentes y “raras”, el increíble trailer animado que estreno WOTC y la ansiedad de conocer como terminan los hechos en la historia del plan maestro de Nicol Bolas, todos los jugadores esperan con ansias que la expansión ya salga. Para mí, poder armar nuevos mazos y draftear el nuevo formato son mis principales deseos, y ya que no ha salido el spoiler completo para hacer un análisis del formato limitado, el día de hoy les hablare sobre algunos mazos que se me han ocurrido con ayuda de internet y mi imaginación. Eventualmente escribiré el artículo sobre el formato limitado para que tengan herramientas para su presentación y drafts posteriores. Sin más preámbulo, veamos los mazos:

CO-CO-CO COMBO BREAKER.

En el actual formato de estándar tenemos un solo mazo de “combo” y ese es Simic Nexus. Sin embargo, tan pronto como se tuvo el spoiler de Ral, Storm Conduit, internet se encargo de divulgar el combo que tiene con Expansion // Explosion. La interacción es tener a Ral en el campo de batalla y dos Expansión // Explosion en mano o Doublecast y Expansion // Explosion. En cuanto nosotros o algún oponente juegue un hechizo de instantáneo o conjuro de 4 o menos, lo copiamos con Expansion, después, copiamos a la Expansion original con otra Expansion y así tendremos copias infinitas de Expansion en la pila, lo cual, con la habilidad estática de Ral, creará daños infinitos.  En el caso de Doublecast, primero jugamos la habilidad {-3} de Ral, después jugamos Doublecast dejando que resuelva la copia de este hechizo y con el original en la pila jugamos Expansion haciéndole objetivo, el Expansion se copiara por la copia del Doublecast y listo, una vez más tenemos daños infinitos.

Muchas personas critican que se parece al combo de Famished Paladin actualmente legal en estándar, sin embargo, los colores en los que esta el mazo y las cartas por si mismas de Izzet son buenas para jugarlas. Pensé en dos maneras de hacer funcionar este mazo. La primera es una versión completamente Izzet donde buscas juntar las piezas del combo rápido para poder arrancar en turno 5. La lista sería algo así:

Spell (38)
Opt
Shock
Expansion // Explosion
Lava Coil
Discovery // Dispersal
Negate
Ionize
Spell Pierce
Ral, Storm conduit
Quench
Beacon Bolt
Chemister’s Insight
Doublecast
Search for Azcanta

Land (22)
Sulfur Falls
Island
Mountain
Steam Vents

Como podemos ver, la mayoría de mazo remueve criaturas, roba cartas y contrarresta hechizos hasta poder resolver el combo. Sus dos maneras de ganar son a través del combo y con varias Explosion, siendo el plan “B”  bastante malo. Sin embargo, esta lista no me llama tanto la atención porque se siente débil contra el meta, además de que depende mucho del combo de tres o cuatro cartas. Por eso, decidí armar una versión Jeskai:

Spell (36)
Deafening Clarion
Justice Strike
Search for Azcanta
Expansion // Explosion
Teferi, Hero of Dominaria
Chemister’s Insight
Opt
Shock
Shivan Fire
Absorb
Negate
Revitalize
Ral, Storm Conduit

Land (24)
Island
Sacred Foundry
Plains
Steam Vents
Sulfur Falls
Hallowed Fountain
Glacial Fortress
Mountain
Clifftop Retreat

Esta versión me parece más estable, ya que tiene más elementos de control que pueden ayudarte a mantener tu total de vidas alto y prolongar el juego lo suficiente para ganar con Teferi, una gran Explosion o de repente tener el combo en el mismo turno. Sin duda alguna me gusta más esta versión y es la que recomendaría que jugarán en el nuevo meta. Expansion // Explosion es una gran carta que puede copiar desde nuestros hechizos hasta los de nuestro oponente. Ral puede hacer los 20 daños incluso sin el combo con tantos hechizos que jugamos y nos da ventaja con sus habilidades y junto con Teferi, se vuelve un mazo viable. Y hablando de Teferi

The Fun Police

Si con 4 Teferis ya era bastante fuerte el mazo de Esper Control ¿Cómo lo será con 8? El nuevo Teferi me parece una gran carta, empieza con lealtad alta, tiene protección y lo más hermoso es su habilidad estática por medio de la cual, parece que serás tu el único jugando en la mesa. Les enseño mi boceto:

Spell (39)
Teferi, Hero of Dominaria
Chemister’s Insight
Kaya’s Wrath
Isolated Chapel
Search for Azcanta
Cry of the Carnarium
Thought Erasure
Absorb
Mortify
Cast Down
Vraska’s Contempt
Negate
Teferi, Time Raveler

Land (22)
Hallowed Fountain
Plains
Swamp
Glacial Fortress
Drowned Catacomb
Watery Grave
Godless Shrine
Island


Empecemos con su habilidad estática “Cada oponente solo podrá jugar hechizos cuando pudiese lanzar un conjuro” (traducción propia). Básicamente esto nos protege de contra magia, de trucos de combate y todos los instantáneos que nuestro oponente preferiría jugar en nuestro turno. Además necesitaría responder a nuestro planeswalker en su turno y si hemos logrado que no tenga criaturas, le costara bastante, o si  tiene algún hechizo para quitarlo del campo de batalla, el siguiente turno lo tendremos prácticamente libre. En el match que esto importará más será en el mirror, donde tener a Teferi en turno tres y sin respuesta de nuestro oponente nos dará el gane. Siguiendo con su primer habilidad “{+1}: Hasta tu siguiente turno, puedes jugar hechizos de conjuro como si tuvieran destello”. Thought Erasure y Kaya’s Wrath son felices aquí. Podemos hacer que nuestro oponente descarte después de robar sin que tenga la oportunidad de responder o destruir todas sus criaturas al final del turno. Sin duda alguna es una habilidad muy poderosa. Su última habilidad realmente solo regresa una criatura, artefacto o encantamiento a la mano del oponente y nos deja robar una carta, lo cual es suficiente para decir que este planeswalker es muy poderoso, incluso lo puedo ver siendo jugado en Moderno o Legacy e incluso Vintage.

Hay bastantes cartas aún que explorar para nuevos mazos. FBLTHP, the Lost, va en un mazo de Vannifar, un mazo Izzet de hechizos podría utilizar Invade the City. Mardu Aristocrats con el nuevo Bontu, Cruel Celebrant, Judith y compañía pude volverse bastante fuerte y Bolas Citadel es sin duda una carta poderosa que puede ser rota para aprovechar al máximo su valor.

Esto sería todo por el artículo de hoy ¿Tienen alguna otra idea para armar algún mazo con las cartas de la nueva expansión? Deja en un comentario lo que piensas. Cualquier duda pueden mandarme mensaje directo en Facebook como @JoelAG85. El próximo artículo será cuando tengamos todo el spoiler de War of the Spark donde hablaré sobre las expectativas del formato así como una guía básica para ir preparados al evento de presentación. Hasta la próxima.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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