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Color 5 Hate En Commander: 5 Joyas Baratas Que Castigan Colores Y Juegan Muy Por Encima De Su Precio.

Construir Commander se ha vuelto caro: entre staples, tierras buenas y cartas de colección, es fácil que una lista se vaya a los cientos de dólares. Aun así, hay efectos increíblemente potentes “escondidos” en el cajón de color hate, diseñados para castigar uno o dos colores pero con un techo ridículo en mesas multijugador. Si conoces tu meta y eliges bien, estas cinco cartas pueden jugar muy por encima de su precio y estirar al máximo el presupuesto de tu mazo.


Insight: motor de robo si hay verde en la mesa

Insight es un encantamiento azul de {1}{U}{U}: cada vez que un oponente lanza un hechizo verde, robas carta. En un típico pod de Commander, basta con que haya una baraja con verde para que, en promedio, esta carta te robe 3–5 cartas por partida; las probabilidades de que no haga nada rondan solo el 8%.

Cuando toca la mesa equivocada y nadie lleva bosques, comandantes con loot/rummage como Baral, Chief of ComplianceEmet-Selch, Unsundered o Atreus, Impulsive Son te permiten ciclarla y convertirla en más cartas. Para un efecto que suele costar alrededor de 1 dólar, tener un motor de robo que a menudo iguala a encantamientos mucho más caros es un lujo.

Llawan, Cephalid Empress: castigo ejemplar para jugadores azules

Llawan, Cephalid Empress entra por {2}{U}{U}, regresa todas las criaturas azules de tus oponentes a la mano y, mientras permanezca en mesa, les impide lanzar criaturas azules. De base es un “anti‑comandante azul”: dejar a un comandante monoblue o Simic fuera de juego hasta que maten a Llawan cambia por completo la dinámica de la partida.

Si quieres ir más allá, la combinación con Painter’s Servant es brutal: eliges azul y, de golpe, todas las criaturas en todas las zonas se vuelven azules; Llawan rebota y bloquea el casteo de cualquier criatura rival. Encantamientos como Shifting Sky que vuelven azules los permanentes oponentes permiten wipes casi unilaterales por apenas un par de manás adicionales; eso sí, este tipo de locks puede ser muy frustrante, así que mejor avisar a tu mesa antes de sacar la emperatriz cephalid del binder.

Wash Out: pseudo Cyclonic Rift por céntimos

Wash Out es un conjuro de {3}{U}: eliges un color y regresas a la mano todos los permanentes de ese color que no sean tierras. En la práctica, es un “reset selectivo” que suele perjudicar mucho más a tus rivales que a ti, y con algo de construcción puedes convertirlo en casi un bounce unilateral.

Brilla especialmente en mazos monoblue o listas que usan muchos permanentes incoloros/Devoid: eliges el color dominante en la mesa y limpias criaturas, tokens y permanentes problemáticos, manteniendo casi intacta tu propia estructura. Por unos 0,50 USD, muchas mesas lo usan como versión budget de Cyclonic Rift; y si no juegas azul, cartas como Sudden Demise replican parte de esa función desde otros colores.

Snake Pit: lluvia de serpientes contra azul y negro

Snake Pit cuesta {2}{G} y crea una ficha 1/1 Snake cada vez que un oponente lanza un hechizo azul o negro. Dado lo presentes que están estos colores en Commander (control, Dimir artifacts, Grixis combo, etc.), es raro que este encantamiento no empiece a escupir serpientes desde el turno que entra.

Estos tokens brillan en comandantes de fichas como Baylen, the Haymaker o Jetmir, Nexus of Revels, donde cada 1/1 se convierte en daño real muy rápido. También son perfecto “combustible” para estrategias de value tardío tipo Damia, Sage of Stone o aristocrats con Mazirek, Kraul Death Priest, que convierten sacrificar serpientes en contadores para todo tu board. Por unos 0,30 USD, pocas cartas verdes generan tanta mesa “gratis” contra buena parte del meta.

Reap: “Regrowth” de dos manás que a veces devuelve cinco cartas

Reap es un instantáneo de {1}{G} que te devuelve a la mano un número de cartas verdes de tu cementerio igual al número de permanentes negros que controlan tus oponentes. En el “peor” caso realista, suele recuperar dos cartas; en mesas con varios oponentes negros o con efectos que regalan tokens negros, no es raro ver que levante tres, cuatro o más cartas por solo dos manás.

Comandantes como Ellie, Brick Master, que dan Fungus Zombies negros a tus enemigos, o Rendmaw, Creaking Nest, que inundan la mesa de pájaros negros 2/2 goadeados, hacen que Reap casi siempre funcione a velocidad máxima. Incluso sin esos soportes específicos, en pods donde siempre hay al menos una baraja con negro y tu plan ya quiere reciclar recursos del cementerio, este “Regrowth situacional” de 1,5 USD suele jugar como una rareza mucho más cara.

Conocer este tipo de odios de color y cuándo brillan es una de las formas más baratas de subir el techo de potencia de tus mazos sin vender el riñón. Y en mesas donde todos llevan staples de siempre, pocas cosas se sienten más “Ancestral Games” que castigar al meta con un puñado de cartas que nadie esperaba… y que costaron menos que un café.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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