En Commander, los efectos tipo Silence se han convertido en una de las armas más potentes para asegurar turnos ganadores, casi siempre asociados al blanco con cartas como Myrel, Shield of Argive. Lo que muchos jugadores pasan por alto es que el verde también tiene acceso a un efecto similar desde hace casi tres décadas: City of Solitude, un encantamiento de Visions hoy en la Lista de Reserva. Aunque su simetría lo hace peligroso en mesas rápidas, para ciertos mazos verdes que sólo quieren resolver su gran turno sin interferencias es una herramienta subestimada, a pesar de moverse ya en el rango de 15–20 dólares.
¿Qué Hace City Of Solitude Y En Qué Se Parece A Silence?

Por tres manás, City of Solitude impide que los jugadores lancen hechizos o activen habilidades (que no sean de maná) fuera de su propio turno, convirtiendo cada fase principal en una especie de “ventana segura” libre de interacción rival. En tu turno, esto funciona de forma muy parecida a un Silence blanco: una vez que el encantamiento está en mesa, tus oponentes no pueden responder con contrahechizos, removals instantáneos ni trucos de combate, lo que te permite encadenar amenazas o combos con mucha más tranquilidad.
La gran diferencia es que City of Solitude afecta a todos, incluido tú: tampoco podrás responder en turnos ajenos. Esto la vuelve arriesgada en entornos competitivos o cEDH, porque básicamente das “vía libre” a cualquier oponente que pueda ganar en su propio turno sin necesitar interacción instantánea. En mesas más casuales o centradas en criaturas y permanentes, en cambio, ese coste es mucho más asumible si tu plan pasa por un gran turno explosivo.
Mejores Hogares: ramp verde y combos sin blanco
Pese a sus inconvenientes, muchos mazos verdes ya juegan como si no tuvieran cartas instantáneas: buscan rampear, bajar permanentes gigantes y ganar a base de presión. Commanders como Omnath, Locus of Mana o Selvala, Heart of the Wilds encajan especialmente bien con City of Solitude, porque convierten el turno propio en el momento en que todo el maná se convierte en amenazas enormes, sin querer dejar recursos abiertos para interactuar. Con el encantamiento en mesa, puedes permitirte plantar un Kozilek, Butcher of Truth, equiparlo con Swiftfoot Boots y lanzarte al ataque sabiendo que el rival no podrá reaccionar con removal instantáneo ni trucos de combate.
También es muy atractiva para barajas de combo explosivo sin blanco que ganan de un solo empujón. Etali, Primal Conqueror y Korvold, Fae-Cursed King son ejemplos claros: ambos pueden generar turnos “tormenta” llenos de triggers y sacrificios, y su identidad de color no da acceso a Silence ni a Myrel. En estos mazos, bajar City of Solitude y a continuación ejecutar tu combo en el mismo turno hace que la simetría sea irrelevante: si tú eres quien se va a llevar la partida, no te importa que el resto también tenga su “turno seguro”.
¿Cómo Mitigar Sus Desventajas Y El Factor Lista De Reserva?
Fuera del blanco es difícil “apagar” temporalmente City of Solitude, pero existen algunos trucos. Stickytongue Sentinel, por ejemplo, puede devolver un permanente propio a la mano al entrar; en un mazo verde que lo incluya, puedes jugar City en el turno que vas a combar, asegurar que todo resuelva y luego rebotar el encantamiento para volver a disponer de interacción en turnos ajenos. La otra opción es más directa: incluir algún número de respuestas a encantamientos propios (destruyéndolos) para “liberarte” de la simetría cuando deje de ser ventajosa, algo que verde hace razonablemente bien.
En cuanto a precio, City of Solitude no es una carta de presupuesto: al ser Lista de Reserva y ver algo de juego en Commander, las copias se mueven entre 15 y poco más de 20 dólares según plataforma y estado. Esto la sitúa por encare encima de opciones blancas funcionalmente similares, pero para mazos verdes o multicolores sin blanco que necesitan garantizar que sus hechizos clave resuelvan, sigue siendo una de las pocas opciones disponibles con este nivel de seguridad.

