Chun‑Li, Countless Kicks abusa de instantáneos baratos para lograr turnos extra y combos de mana infinito en Commander spellslinger.
Un Comandante De Street Fighter Que Sí Es De Verdad “spellslinger”

Cuando llegaron las cartas de Street Fighter a Magic en 2022, muchas listas las vieron más como curiosidad que como pilares de mesa. Aun así, entre todas, Chun‑Li, Countless Kicks terminó siendo una de las más interesantes para Commander: un comandante de control/spellslinger que convierte tu cementerio en un toolbox repetible de instantáneos.
La idea es sencilla:
- Paganos multikicker al lanzar a Chun‑Li.
- Exilias instantáneos de tu cementerio con contadores de “kick”.
- Cada vez que ataca, copias y puedes volver a lanzar todos esos hechizos.
Con la selección adecuada de spells y algo de protección, eso se traduce en ventaja de cartas brutal, control de mesa constante… y, si quieres empujar, en turnos extra y mana infinito.
Núcleo Del Mazo: cantrips baratos y protección para Chun‑Li
El primer paso para que Chun‑Li, Countless Kicks funcione es llenar el cementerio de objetivos jugosos y mantenerla viva el tiempo suficiente para atacar.
Cantrips y setup de cementerio
Quieres una densidad muy alta de instantáneos baratos que:
- Te hagan robar cartas.
- Llenen el cementerio.
- Sean buenos de copiar varias veces.
Ejemplos clave:
Frantic Search en particular es perfecta: filtra mano, llena cementerio y se endereza tierras, lo que la hace ideal para copiar turno tras turno con Chun‑Li.
Proteger al comandante y darle evasión
Aunque exilies media pila de instantáneos, todo pasa por conectar en combate. Si Chun‑Li muere antes de atacar, tu value engine se apaga. Por eso son tan importantes los trucos de protección y evasión:
- Protección/indestructible:
- Evasión y “no me bloqueas”:
Lanzados desde la mano ya son buenos; copiados todos los combates gracias a Lightning Kick se convierten en un muro de protección casi impenetrable.
Reducción De Costes Y Payoffs Spellslinger
Los hechizos que lanza Chun‑Li no son gratis: los copias y los puedes lanzar desde el exilio, pero hay que pagar su coste. Por eso el mazo se siente mucho mejor cuanto más abaratas tus instantáneos.
Reductores clave:
Estos efectos hacen que lanzar 2–3 spells por combate sea rutinario en lugar de aspiracional.
A la vez, quieres aprovechar el volumen de hechizos con payoffs clásicos de spellslinger:
- Talrand, Sky Summoner llenando la mesa de Dracos.
- Archmage of Runes y similares para escalar tu ventaja de cartas/daños cada vez que casteas.
Chun‑Li acaba siendo un motor de valor: incluso si la matan, cuando la relances puedes volver a pagar multikicker y exiliar más instantáneos, ampliando el abanico de opciones.
Combo De Turnos Extra: Said // Done + Time Warp
En un guiño muy temático al personaje, las “patadas infinitas” de Chun‑Li también se traducen en turnos extra infinitos si construyes alrededor de ello.
La línea básica:
- Exilia Said // Done con un contador de kick usando la habilidad de entrada de Chun‑Li, Countless Kicks.
- Ten en mano o en cementerio un hechizo de turno extra como Time Warp.
- Lanzas Time Warp para tomar un turno extra.
- En ese turno extra, atacas con Chun‑Li: su trigger te deja lanzar la parte de Said de Said // Done desde el exilio, devolviendo Time Warp a tu mano.
- Mientras tengas 5 manás, repites: vuelves a lanzar Time Warp, tomas otro turno, vuelves a atacar, vuelves a castear Said… y así sucesivamente.
Con esta línea, Chun‑Li convierte un simple hechizo de turno extra en un lock de mesa donde solo tú sigues jugando.
Combo De Mana Infinito: Dramatic Reversal + Lithoform Engine
Si prefieres ir por la vía de “mana infinito + tormenta infinita”, Chun‑Li también ofrece una ruta muy limpia gracias a Dramatic Reversal y Lithoform Engine.
Necesitas:
- Chun‑Li, Countless Kicks en mesa, sin mareo de invocación.
- Dramatic Reversal exiliado con contador de kick.
- Lithoform Engine en mesa.
- No permanentes (artefactos, dorks, etc.) que puedan girarse para producir al menos cinco mana en total, como Chromatic Orrery y rocas de coste bajo.
Secuencia:
- Girar tus permanentes de mana para flotar cinco mana.
- Atacas con Chun‑Li y se dispara su trigger de Lightning Kick.
- Con el trigger en la pila, giras Lithoform Engine para copiar la habilidad disparada de Chun‑Li.
- Dejas resolver la copia de la habilidad: lanzas Dramatic Reversal desde el exilio, gastando cuatro mana y quedándote con uno flotando.
- Dramatic Reversal endereza todos tus no permanentes de tierra, incluido el propio Lithoform y tus rocas de mana.
- El trigger original de Chun‑Li sigue en la pila: vuelves al paso 3, copiándolo otra vez con Lithoform Engine ahora enderezado.
Cada bucle te deja con más mana flotando que antes, lo que significa que generas mana infinito, storm infinito y triggers infinitos de magecraft, además de poder castear todas las copias de los instant exiliados con kick tantas veces como quieras.
Un Comandante Potente Pero Infravalorado
A pesar de todo este techo de poder, Chun‑Li, Countless Kicks sigue estando bastante por debajo del radar en números: ronda unos pocos miles de listas como comandante en EDHREC, muy lejos de staples más populares en Azorio/mono‑azul.
Las razones:
- Mazo algo técnico: requiere gestionar bien la pila y el timing de tus instantáneos.
- Necesitas construcción cuidadosa (mucha densidad de instants, pocos permanentes caros).
- La versión original viene de Secret Lair, y se ha mantenido en torno a los 17 $ por la exclusividad.
La buena noticia es que existe su versión “Universes Within”:
- Zethi, Arcane Blademaster es funcionalmente idéntica a Chun‑Li, solo cambia el nombre y el arte.
- Esta versión ronda un precio muy inferior (unos pocos dólares), y es perfecta si no quieres pagar el premium de Street Fighter o prefieres evitar crossovers en tu mesa.
Si te gustan los mazos de control/spellslinger que ganan a base de puro valor y que, cuando quieren, tienen un botón de “combo win”, Chun‑Li/Zethi es un comandante que merece mucha más mesa de la que tiene ahora mismo.


