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Cambiando de Verde a Blanco para jugar ANT en Legacy.

¿Es posible cambiar verde para blanco en ANT? CabalTherapy tiene la verdad sobre esta herejía aquí como jugador ANT desde hace mucho tiempo. Habla sobre los pros, los contras y por qué ahora es un buen momento para intentar cambiar.

La respuesta corta es Teferi, Time Raveler, pero para realmente hacer un argumento para la transición del verde al blanco, debes mirar la imagen completa. Una de las principales razones por las que este cambio no puede descartarse de inmediato es la disminución de Counterbalance en el meta actual. La mayoría de los mazos de Milagros solo juegan dos Counterbalance ahora y sin Sensei’s Divining Top, el encantamiento azul ha perdido mucho brillo.

Old Miracles trató de ganar juegos contra Storm bloqueándolos fuera del juego con el combo omnipotente de Counterbalance + Top, pero actualmente se basa en obtener la victoria robando suficientes cartas para mantenerse constantemente cargado de hechizos para reaccionar. Cartas como Accumulated Knowledge o Predict ayudan con esto, además de cartas muy básicas como Brainstorm, Ponder y Preordain o Portent. Además del Counterbalance, solo hay unos pocos permanentes que deben responderse con Abrupt Decay, que es la razón principal por la que el verde se puede jugar en mazos de Storm. Otros hechizos relevantes son Meddling Mage que puede apagar Tendrils of Agony o al menos dificultar la vida al nombrar Infernal Tutor, Ethersworn Canonist y Grafdigger’s Cage en mazos azules que pueden proteger a sus permanentes de ciertas cartas de remoción. Además de Abrupt Decay, Xantid Swarm ha sido un elemento básico durante muchos años. Su efecto único hace maravillas contra Miracles, Reanimator y Sneak Show. También es una carta popular para traer contra los Temur, el pequeño insecto es una respuesta fácil a los mazos que se sobrecargan en contraataques. ¿Es posible cambiar a blanco y cortar Decay y Swarm? Solo el tiempo lo dirá con seguridad, pero hay fuertes contendientes por los tragamonedas altamente codiciados en el sideboard.

Ahora, hablemos de Teferi de tres mana. Evaluado, la nueva potencia azul-blanca de War of the Spark aporta un valor extremo al juego. Su habilidad -3 también podría ser un hechizo bastante sólido, pero al ser un planeswalker que también posee una habilidad +1, Teferi es una amenaza o respuesta constante, respectivamente. Teferi es capaz de lidiar con los permanentes más problemáticos y puede rebotar con seguridad una Griselbrand y una Leyline of Sanctity mientras robas una carta; se podría decir que es un intercambio, pero desafortunadamente no es tan fácil.

Sin embargo, jugar a Teferi es una inversión significativa. Requiere un cambio significativo en la base de mana y es simplemente un hechizo costoso que no es parte del combo. No obstante, tiene el mismo CMC que City of Solitude y es una actualización de esta carta que se vio jugar hace un par de años. El plan del sideboard es jugar el control de tormenta. Con tres Teferis en el mazo, uno no puede esperar razonablemente una victoria rápida, sino más bien avanzar hacia la victoria y molestar al oponente tanto como sea posible.

Sin embargo, Teferi es solo una pequeña molestia. La verdadera ventaja de jugar en blanco es una carta que ha existido por un tiempo: Silence. Esta carta ha estado viviendo bajo el radar desde hace un tiempo. Desde que The Epic Storm pasó de su base de arco iris con Gemstone Mine y City of Brass a duales reales, no ha habido suficiente espacio para Silence en los mazos Storm; aparte de la tormenta del fin del mundo, que es otra bestia. La mayor ventaja de Silence es que es un hechizo reactivo que puede usarse tanto a la defensiva como a la ofensiva. Ten en cuenta que Silence puede detener otros mazos combinados en respuesta a un hechizo de intercambio o hacer que un mazo salte su turno, a excepción del paso de combate, obviamente. Además, no apunta, lo que lo hace mejor que el Orim’s Chant.

Tres Silence realmente puede marcar la diferencia en muchos enfrentamientos y los valoro más que Flusterstorm en muchas situaciones. Contra los Mazos de Delver, uno puede jugar en silencio (es decir, la forma de caminar en el turno del oponente jugando Silence en el mantenimiento del oponente) cuando sea necesario o cuando sospeche un Hymn to Tourach, cuando se intente ganar batallas contrarias cuando se utilicen respuestas correctamente. Con el próximo M20, Silence consigue un fuerte contendiente a pesar de que ambas cartas no son completamente comparables; Sin embargo, ambos son geniales contra Storm.

UBrw Storm por Robert Swiecki

Spell (44)
Lion's Eye Diamond
Lotus Petal
Duress
Grim Tutor
Past in Flames
Ponder
Preordain
Tendrils of Agony
Thoughtseize
Ad Nauseam
Brainstorm
Cabal Ritual
Dark Ritual

Land (15)
Badlands
Bloodstained Mire
Flooded Strand
Island
Polluted Delta
Swamp
Tundra
Underground Sea
Volcanic Islan
Sideboard (15)
Echoing Truth
Karakas
Silence
Emptu the Warrens
Scrubland
Teferi, Time Raveler
Hurkyl's Recall
Serenity

¿Cómo dominar Storm? ¿Cinco colores? ¿Es posible sin Rainbow Lands? Sinceramente, lo dudo. La base de maná se vuelve realmente incómoda, uno tiene que comenzar con Tropical Island o Tundra y con una tierra que produzca maná negro para apoyar el Abrupt Decay, Teferi y el combo de manera consistente. Puede haber situaciones difíciles en las que Tundra y Swamp son las únicas tierras en juego y quieres desplazarte durante el primer turno, exponiendo potencialmente la única tierra blanca a Wasteland. Puede haber un mundo en el que se pueda jugar Storm de cinco colores con duales, pero hay demasiados inconvenientes para justificar realmente correr riesgos con la base de maná.

Fuente: Cardmarket

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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