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Cambiamos otra regla. Por Chris “Dantex” Martínez.

En el enorme multiverso del Magic, hay un nicho, un área, una zona donde se doblan todas las reglas del juego hasta hacer parecer que se rompen. Ese lugar es el Commander.

Este formato construido, principalmente de naturaleza casual y multijugador, se ha convertido en el más popular. Cosa interesante, sus reglas no están dictadas por WotC, si no por su propio comité de reglas, y aunque son firmes creyentes de la regla 0 (que cada grupo de juego puede usar las reglas que mejor les parezcan), la gran mayoría de los jugadores han optado por seguir el reglamento.

Y con el Core Set 2021, una nueva entrará en vigor, y esta tiene que ver con la “Zona de Comando”, ese lugar donde existe nuestro comandante.

Hasta el día de hoy, al cambiar de zona de juego, el dueño del comandante podía decidir ponerlo en la “Zona de Comando”, como un efecto de sustitución.

Un ejemplo, siendo contrarrestado con Hinder, puede uno decidir si se pone en la zona de comando o en el fondo de la librería; o Chaos Warp, resuelve quitando al comandante del juego y mandándolo a la librería, pero con el efecto de reemplazo el comandante se va a la “Zona de Comando”; lo mismo si te lo suben a la mano…. y era lo mismo al morir o ser exiliado.

Esos últimos dos son los que estaban haciendo ruido a ciertos jugadores, y era realmente contra intuitivo, ya que al resolver esos efectos, sobre todo los de morir, no resolvían si uno decidía mandarlo a la “Zona de Comando”. Así, si te destruían a tu comandante mientras controlabas un Grave Pact, los oponentes no tenían que sacrificar criatura a menos que decidieras ponerlo en tu cementerio. Es contraituitivo para la mayoría, porque al ser destruido, esta “muriendo”, pero no disparaba ningún efecto.

Ahora, realmente tocará el cementerio y el exilio, y disparará los efectos que correspondan, y sin ceder prioridad, ya que lo denominan como efecto de estado, podrá decidirse si se envía a la “Zona de Comando” o no. Esto realmente es mucho más intuitivo, ya que técnicamente operarán similar a los tokens, que mueren y tocan el cementerio disparando habilidades y efectos, dejando de existir al instante siguiente sin que nadie pueda hacer nada al respecto (como tratar de reanirmarlos a velocidad de instantáneo como con Chainer, Dementia Master).

Si bien a primera vista, pareciera una de esas reglas que buscan hacer el juego más sencillo e intuitivo para los novatos, haciendo que los jugadores experimentados se molesten un poquitin…

… en realidad va a traer más agilidad al juego, haciendo que al morir el comandante disparen los efectos, y no estemos en la disyuntiva de donde dejarlo. Y eso sin contar que ha habido criaturas legendarias que aumentaron su viabilidad como comandantes.

Cartas como Mathas, Fiend Seeker o Ob Nixilis, Unshackled se beneficiarán de las muertes de los comandantes enemigos, Tuktuk the Explorer puede poner su golem y regresar a la “Zona de Comando”, los cinco dragones de Kamigawa: Yosei, Keiga, Kokusho, Ryusei y Jugan igual podrán darte sus beneficios y regresar a la zona de comando. Uno de los que se volvió más popular en automático, fue Elenda, the Dusk Rose.

Pero el gran ganador de esta actualización, fue Child of Alara, (el niño bomba), ya que se vuelve viable como comandante sin tener que llevar mucho reanimador para aprovecharlo….

…na… el verdadero gran ganador, como me lo hizo ver un épico amigo mío, es el Skullclamp, bajo coste, versátil y te da cartas, entra en cualquier mazo.

“Lo único constante, es el cambio”

-Heráclito

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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