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Atacando Al Metajuego; Una Mirada A Gruul Aggro.

Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic: The Gathering. Hace meses que no escribía un artículo por diversas cuestiones, entre las cuales destaca que no había tenido tiempo para jugar. Sin embargo, desde el mes pasado un evento me interesó bastante; Red Bull Untapped. El evento consiste en una serie de tres torneos internacionales clasificatorios más otros locales, culminando en un torneo de 16 jugadores a finales del año. Se llevará a cabo en MTG Arena y el formato será al mejor de tres (para más información, dirigasé a este artículo). Me llamó la atención porque tiene una bolsa de premios interesante además de ser de libre entrada, así que empecé a trabajar en el metajuego de Estándar.

Actualmente, el formato se define por cuatro pilares; Temur Reclamation, Bant Pile, Jund Sacrifice y Aggro. Los dos primeros aprovechan la facilidad para acelerarse en mana que provee Growth Spiral para llegar a sus bombas, ya sean un gran Expansion // Explosion o Ugin. Por su parte, Jund Sacrifice es el mazo “Midrange” que tiene un porcentaje bastante decente contra los demás mazos, pero que es más difícil de jugar que ellos, además de depender mucho de las sinergias entre sus cartas, a diferencia de Bant donde todas sus cartas tienen un alto nivel de poder. Finalmente nos encontramos con los mazos agresivos que tratan de capitalizar en la lentitud con la que avanzan los mazos basados en Verde Azul. Los tres grandes son Mono Green, Mono Black y Mono Red, cuyo objetivo es matar al oponente antes de que pueda resolver sus grandes hechizos. Sin embargo, estos mazos tienen una dificultad al enfrentarse a los mazos de sacrificio, sobre todo Mono Black y Mono Red por sus pequeñas criaturas susceptibles a Mayhem Devil.

 Empecé probando diferentes iteraciones de Bant, pues me parecía un mazo muy poderoso, sin embargo, los enfrentamientos espejo pueden ser muy cansados y está en el radar de todos. Por lo tanto, decidí irme con el espectro agresivo. Probé Mono Green y Mono Red, y ambos me parecieron poderosos, pero con sus respectivos problemas; Mono Green tiene dificultades para cerrar el juego después de que se han encargado de la primera y segunda oleada de criaturas, mientras que Mono Red no podía contra varios Uros y Krasis. Por lo tanto, decidí combinar lo mejor de ambos mundos (Big Brain Move) y llegué a esta lista:

Joel Garcia - Gruul Aggro

Creature (28)
Bonecrusher Giant
Zhur-Taa Goblin
Gruul Spellbreaker
Robber of the Rich
Pelt Collector
Scavenging Ooze
Questing Beast

Spell (7)
Domri’s Ambush
Embercleave
Thrash // Threat

Land (25)
Forest
Stomping Ground
Temple of Abandon
Mountain
Gemrazer
Sideboard (15)
Vivien, Monsters’ Advocate
Elder Gargaroth
Shifting Ceratops
Cindervines
Heroic Intervention
Lava Coil
Volcanic Salvo

La clave para ganar es matar al oponente antes de que resuelva un Ugin o una gran Krasis, mientras hacemos difícil que los mazos de sacrificio bloqueen nuestras criaturas mientras exiliamos su cementerio. Gruul tiene muchas opciones de armado, pero me parece que esta es optima por varias razones que describiré carta por carta.

El lado agresivo

Pelt collector es la única criatura que tenemos en turno 1. Sin embargo, su poder es innegable, pues con 12 criaturas en el siguiente punto de la curva siempre ataca como un 2/2 o más. Después tenemos a Robber of the Rich y Zhur-Taa Goblin; El primero tiene prisa por si mismo mientras el segundo puede ser una 3/3 si es necesario o atacar desde el turno en el que entra al juego. Está flexibilidad también está presente en Gruul Spellbreaker, lo cual nos permite adaptarnos a la situación en la que nos encontremos. En el tope de la curva nos encontramos con Questing Beast, una criatura difícil de bloquear que casi siempre nos asegura cuatro daños al oponente o más. Finalmente tenemos una de las mejores cartas para los mazos agresivos; Embercleave. Este equipamiento puede ganar juegos de la nada, destruir varias criaturas del oponente cuando bloquean y ponernos en una gran ventaja si todavía no hemos ganado el juego cuando resuelve.

El lado no tan agresivo

No podemos ganar todos los juegos sin interactuar con nuestro oponente, por lo que es necesario añadir otros ángulos a nuestro mazo. Scavenging Ooze no es una carta que quieras jugar en el segundo turno, pero que definitivamente puede darnos una gran ventaja conforme el juego avanza: exiliar a Uro, al gato o al objetivo de Elspeth Conquers Death nos permite interferir con el plan de nuestro oponente al mismo tiempo que nos da una criatura que puede crecer a niveles colosales en partidas donde los cementerios se lleven de criaturas después de un par de combates. Cuatro me parece el número ideal. Bonecrusher Giant//Stomp nos ofrece una ventaja de cartas y una gran flexibilidad. Stomp puede matar criaturas molestas como Jolrael, alentar a un oponente que juega Aggro o terminar a un planeswalker (nuestros oponentes también son planeswalkers), mientras que Bonecrusher Giant tiene un gran cuerpo que hará crecer a nuestros Pelt collector y nos ayudará a bloquear contra otras criaturas. Para matar criaturas, las opciones que decidí son Domri’s Ambush y Thrash // Threat sobre Primal Might. La razón de esto es que ambas hacen daño a la criatura objetivo sin dañar a la nuestra. Domri’s Ambush nos da un contador extra y puede hacer objetivo a planeswalkers, mientras que Thrash // Threat es un instantáneo al mismo tiempo que nos puede dar una 4/4 si nos hacen falta criaturas.

El sideboard

Tener dos colores en nuestro mazo nos da mayores opciones para nuestro sideboard. El concepto que más aplico es la flexibilidad, por lo que las cartas aquí pueden ser utilizadas contra diferentes arquetipos. Primero, es necesario tener más interacción contra ciertos oponentes, en especial contra mazos agresivos. Para ellos, tenemos una suite bastante completa de hechizos contra criaturas: Lava Coil, Soul Sear e incluso Volcanic Salvo. Esta última carta ha sido un “MVP” contra Mono Green y Mono Black, ya que puede matar sus criaturas más grandes siendo un 2 por 1 muy efectivo. Heroic Intervention nos puede salvar de muchos aprietos, sobre todo cuando hemos comprometido muchas criaturas al campo de batalla, mientras que Shifting Ceratops resulta muy eficiente contra mazos basados en azul o con criaturas pequeñas. También podemos ir un poco más arriba de la curva contra mazos agresivos en la forma de Elder Gargaroth y Vivien, Monsters’ Advocate.

Los enfrentamientos

La principal premisa es aprovechar la lentitud, por lo que mazos como Temur Reclamation, Bant Ramp, Sultai Ramp y Simic Ramp son fáciles en el primer juego. En el segundo y tercero ganan una pequeña ventaja al incluir más limpiadores de mesa, pero su base de mana sigue siendo lenta por lo que podemos capitalizar en eso para llevar su total de vidas a 0 antes de que puedan estabilizar. Mono Black y Mono Red también son fáciles porque nuestras criaturas son más grandes y Scavenging Ooze nos puede ayudar a salir del rango de mono red mientras va creciendo.

Por otro lado, Mono Green y Jund Sacrifice son los arquetipos más difíciles, aunque no por mucho. El problema es que muchas criaturas de Mono Green son muy grandes, por lo cual no podemos aprovechar la rapidez de nuestras criaturas con “Riot” y las tenemos que hacer crecer. Tampoco tenemos mucha interacción contra su tope de curva en la forma de The Great Henge, lo cual pronto nos hundirá en una ventaja imparable. Contra Jund Sacrifice tenemos menos problema porque sus criaturas son pequeñas y no tienen mucho que hacer contra Embercleave, pero pueden estabilizar más rápido que los mazos ramp y acumular mucha ventaja y vida, lo cual los saca de nuestro alcance. Por fortuna, ambas partidas se pueden volver favorables después de sideboard, lo cual nos da una gran ventaja en el formato tradicional.

Conclusión

Si estás buscando atacar el metajuego con un mazo no tan popular, Gruul Aggro es la opción. Combina varios elementos que le permiten tener un buen enfrentamiento contra todos los demás mazos populares, sin llegar a ser el centro de atención.

Muchas gracias por leer este artículo y pronto estaremos en contacto para más contenido. No olviden seguir a Ancestral Games en las redes sociales como @ancestralgamesmex. A mí me pueden encontrar en Facebook como @JoelAG85, donde comparto diferentes mazos de limitado que voy armando ¡Hasta pronto!

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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