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Arrogant Wurm Se Dispara 390%: De Infrecuente Olvidable A Pieza Clave En Premoderno.

En casi cualquier formato actual, Arrogant Wurm pasaría desapercibido: cinco manás por un 4/4 arrolla no impresionan a nadie, y su coste de Madness de tres manás tampoco parece romper la curva. Sin embargo, el contexto lo es todo. En Premoderno, un entorno cerrado con criaturas mucho más débiles que las de hoy, este viejo común de Torment se ha convertido en uno de los mejores cuerpos que puedes poner en mesa por tres manás, siempre que lo estés descartando de la forma correcta.

La clave está en que Premoderno es un formato “congelado” en el tiempo: no entran cartas nuevas y el nivel medio de criaturas es sensiblemente más bajo que en Estándar o Moderno. En ese ecosistema, un 4/4 arrolla por tres gracias a Locura pasa de mediocre a sobresaliente, especialmente cuando los mazos ya quieren descartar cartas de forma proactiva. Por eso, Arrogant Wurm se ha ganado un hueco de honor en estrategias Selesnya Madness y variantes de Survival Infestation, que son precisamente las que están empujando su demanda.


Por Qué Arrogant Wurm Funciona En Premoderno

El Wurm encaja de forma natural en varios arquetipos que ya existían en la era que Premoderno emula:

  • Selesnya Madness
    • Usa descartadores como Wild Mongrel o Tireless Tribe para lanzar hechizos con Madness a velocidad de truco de combate.
    • Arrogant Wurm entra enderezado, con arrollar, después de declarar bloqueadores, convirtiendo cualquier intercambio en una pesadilla para el rival.
  • Survival Infestation
    • Se apoya en encantamientos como Survival of the Fittest y Zombie Infestation para convertir cartas en mano en recursos de mesa.
    • Aquí, el Wurm es tanto amenaza como “pago” aceptable: se descarta para otros efectos y, de paso, cae por tres manás en el momento oportuno.

En un formato donde buena parte del removal es más lento y las criaturas eficientes escasean, tener acceso a un 4/4 arrolla instantáneo que se aprovecha de tu propio plan de descarte marca una diferencia real en el tempo de la partida.


El Spike: del bulk a la vitrina

En el último mes, el movimiento de precio ha sido claro:

  • A finales de enero, las copias near mint de la edición original de Torment rondaban los 1.63 dólares.
  • El último registro de venta se sitúa alrededor de los 8 dólares, y los listados actuales parten de 11.49 dólares, lo que supone un alza cercana al 390%.

El resto de versiones ha seguido la ola:

  • La promo FNM 2006 foil, que se movía en torno a 3.5 dólares, ha pasado a una franja de 11–14 dólares.
  • La versión de The List, que se veía por poco más de 0.50 dólares, se ha ido hasta cerca de 9 dólares, en parte empujada por costes de envío elevados y baja disponibilidad.

Si no te importa la condición, todavía existen copias moderately played sobre los 5 dólares, pero el stock es limitado, y si Premodern sigue ganando tracción, es probable que esa “ganga” no dure demasiado.


¿Se Mantendrá Caro O Es Un Pico Pasajero?

El futuro de Arrogant Wurm cuelga directamente del estado de Madness y Survival en el metajuego de Premoderno. Mientras estos arquetipos sigan poniendo resultados, el Wurm tiene motivos para conservar su nuevo estatus:

  • No hay criaturas nuevas entrando al formato que vengan a sustituirlo en la curva.
  • Su papel en estos mazos es difícilmente reemplazable: cuerpo eficiente, sin necesidad de splash de colores extra, sin condiciones absurdas.

El riesgo, claro, es el de cualquier carta atada a un par de mazos concretos:

  • Una posible oleada de hate específico, cambios en el meta o inclusiones en la lista de prohibidas que afecten a piezas como Survival of the Fittest o las bases del arquetipo podrían dejarlo sin hogar competitivo.
  • Si eso ocurre, Arrogant Wurm seguiría siendo poco jugable en otros formatos (Commander apenas lo incluye en unos pocos cientos de mazos orientados a descarte o tribales de Wurms), y el precio podría caer con la misma facilidad con la que subió.

Desde la perspectiva de Ancestral Games, Arrogant Wurm es un caso de libro de cómo un formato eterno “cerrado” puede convertir una carta aparentemente terrible en un recurso valioso. Si juegas Premoderno y te interesan Madness o Survival, quizás sea mejor asegurarte tus copias antes de que este “wurm mediocre” termine consolidándose como otra pieza cara de nostalgia competitiva.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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