Un artefacto de 1994 ha vuelto a la conversación entre los jugadores de Commander. Arena of the Ancients es la carta perfecta para frenar a los comandantes más agresivos y dominar mesas legendarias sin depender de azul o blanco.
El Regreso De Una Reliquia Letal
En un formato donde las criaturas legendarias reinan sin oposición, un artefacto olvidado ha regresado para poner orden en el caos. Arena of the Ancients, una carta del set Legends de 1994, está siendo redescubierta por la comunidad de Magic: The Gathering, especialmente entre los jugadores de Commander que buscan respuestas creativas al exceso de comandantes agresivos y combos centrados en criaturas legendarias.

El resurgimiento de esta carta se debe, en parte, a un video viral en redes que mostró su poder para paralizar tableros enteros. En cuestión de horas, Arena of the Ancients pasó de ser una curiosidad de colección a una pieza táctica para frenar estrategias basadas en criaturas clave como Krenko, Mob Boss, Kaalia of the Vast, o incluso Atraxa, Grand Unifier.



Cómo Funciona Arena Of The Ancients
Por solo tres manás incoloros, este artefacto entra al campo de batalla y tapea todas las criaturas legendarias. Pero lo realmente poderoso viene después: esas criaturas no se enderezan durante sus fases de enderezar mientras la Arena permanezca en juego.
En otras palabras, cualquier comandante o criatura legendaria que quede girada quedará fuera de combate indefinidamente, a menos que su controlador encuentre una forma de remover el artefacto o enderezarlas manualmente. Esto convierte a Arena of the Ancients en un stax piece (pieza de control) extremadamente eficiente, sobre todo en mesas donde los comandantes dependen de atacar o girarse para generar ventaja.
Sinergias Que Convierten La Arena En Una Prisión
Aunque su efecto es ya devastador por sí mismo, existen formas de romper la simetría y sacar aún más partido de esta reliquia.
- 🌀 Leyline of Singularity: vuelve a todas las criaturas legendarias, lo que hace que Arena of the Ancients congele literalmente todo el campo de batalla.
- ⚖️ Authority of the Consuls: cada criatura que entra al campo de batalla lo hace girada, lo que la condena instantáneamente bajo el efecto del artefacto.
- 🌿 Seedborn Muse o Quest for Renewal: permiten enderezar tus criaturas durante los turnos de los oponentes, evitando el castigo que tú mismo impusiste.
- 🔄 Goblin Engineer o efectos de parpadeo como Hide on the Ceiling: te permiten sacar la Arena temporalmente del campo, enderezar tus criaturas y devolverla para mantener bloqueados a los demás.
Estas interacciones convierten al artefacto en una herramienta flexible que puede ajustarse tanto a mazos de control como a construcciones más creativas con toques de combo lock.
Un Arma De Doble Filo
Por supuesto, Arena of the Ancients no está exenta de riesgos. Afecta también a tus propias criaturas legendarias, incluyendo a tu comandante, y en mesas donde los jugadores no dependen demasiado de ellas, su impacto puede ser menor.
Además, en niveles competitivos (cEDH) su efecto resulta demasiado lento y condicional, mientras que en mesas casuales puede sentirse excesivamente opresivo. Este punto medio lo coloca en un curioso limbo: demasiado fuerte para lo casual, demasiado débil para lo competitivo, pero perfecto para esos metajuegos intermedios donde los comandantes dominan las partidas sin llegar al combo instantáneo.
La Carta Ideal Para Metas Legendarios
Con el aumento constante de criaturas legendarias gracias a sets como Duskmourn: House of Horror, Bloomburrow o los crossovers de Universes Beyond, Arena of the Ancients parece estar más vigente que nunca. En cualquier mesa donde los comandantes sean el corazón de las estrategias, este artefacto puede transformar completamente la dinámica de juego.
No es una carta nueva, ni un staple moderno, pero representa algo que muchos jugadores de Magic extrañan: respuestas elegantes, antiguas y cruelmente efectivas.
Así que, si tu grupo de Commander está plagado de Atraxas, Edgars o Rakdos, tal vez sea momento de desempolvar tu copia de Arena of the Ancients y recordarles quién manda en la mesa.
🧙♂️ En Resumen:
- Costo: 3 manás incoloros
- Efecto: gira todas las criaturas legendarias y evita que se enderecen
- Ideal para: metas con comandantes activos o centrados en ataques
- Nivel de poder: medio-alto en entornos casuales, bajo en cEDH
¿Te atreves a traer de vuelta una reliquia de Legends para frenar a los comandantes del siglo XXI? En Ancestral Games creemos que sí: la Arena ha vuelto… y no piensa dejar que nadie se levante.