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Ahora me ves… Ahora no me ves. Por Chris “Dantex” Martínez.

Con el anuncio final del Teferi, Master of Time (después de varios “fakes”) se hizo oficial el regreso de Phasing a un bloque de Estándar. Y con ello todo el quebradero de cabeza que tiene esta habilidad tan antigua como el Magic mismo.

En el reglamento encontramos todo lo referente a Phasing en la sección 702.25; de esto tenemos que entender dos cosas fundamentales:

  •  Un permanente que ha sido puesto “en fase”, no existe prácticamente en ningún momento ni para ningún efecto hasta que su condición de fase cambie.
  •  Ocurre en el “Paso de Enderezar” y es simultáneo a enderezar los permanentes. No se le puede responder a este hecho.

Imaginemos que somos Teferi y somos amos del tiempo. Y viene un Dinosaurio gigante a atacarnos, bueno, con la magia temporal lo quitamos del espacio tiempo, no ha muerto, no le hemos hecho ningún daño ni nos lo ha hecho, no ha dejado de existir… no se trata de dónde está, si no de cuándo está. Sigue técnicamente en el mismo lugar, solo que regresará otro día.

Por eso es muy común al lanzar Teferi’s Protection que en mi grupo de juego decimos, a mi no me veas, no estoy…. Que por cierto, lanzado como respuesta a un global suele ser un pivote de la ventaja en la mesa, el movimiento más abusivo que se me ocurre después de una protección es Balance, ya que todos los permanentes de tu lado básicamente no están, entonces resuelve con valor de 0 tierras, 0 criaturas…. 

Es una protección y también una manera de remoción, aunque como este último no funciona de forma definitiva, ya que el permanente cambia de fase y “regresa” en el siguiente turno, y como técnicamente no fue a ningún lado, de ser criatura, ya no tiene mareo de invocación.

Hasta este momento, en el core set 2021 solo Teferi, Master of Time hace uso de Phasing, y lo hace de forma protectora sobre una criatura oponente. Con las regla del cambio de fase, al resolver la criatura lo hace con todos los equipos y auras que pudiera tener, es decir, en el caso especial de las criaturas, viajan en el tiempo hasta el siguiente turno con todo lo que tenían. Puede funcionar de forma agresiva si tenemos un enorme bicho para derrotar al oponente pero el tiene un bloqueador igualmente grande… pues “ahorita no bloquea joven”.

Donde yo creo que puede darle un poco de dolor de cabeza a los jugadores, es que como no salen del campo, no disparan ningún efecto de ingreso al campo. (al menos a los de juego físico, en Arena la computadora lo resuelve… tal vez lo reporten como un bug).

A lo largo de la historia del Magic, hay más usos para el Phasing y aunque divertidos para algunos, la mayoría coinciden en que era complicado, y hacía el juego lento. A mí en lo personal me gusta mucho.

¿Será que muchas cartas fueron puestas en fase y el día en que regresen se acerca?. Eso quiero creer.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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