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Adventures In The Forgotten Realms Introduce Un Nuevo Tipo De Carta.

Wizards of the Coast presentó el nuevo tipo de carta de mazmorra hoy en Daily MTG, desglosando la primera mecánica nueva de Adventures in the Forgotten Realms.

Las mazmorras son un nuevo tipo de carta en Magic que no van a tu mazo ni a ningún lugar del campo de batalla cuando se juegan, sino que viven fuera del juego y dentro de la Zona del Comandante cuando están en uso. Hay tres mazmorras en Adventures in the Forgotten Realms: echa un vistazo a Lost Mine of Phandelver, Tomb of Annihilation y Dungeon of the Mad Mage.

Todos los jugadores tienen acceso a las tres mazmorras y, a diferencia de los compañeros, no ocupan espacios en el sideboard para tu mazo construido. Si bien son un nuevo tipo de carta, contarlas para el delirio o cartas como Tarmogoyf no importará porque no irán a un cementerio. Entonces, ¿Cómo juegas y usas las mazmorras?

Las cartas de Adventures in the Forgotten Realms tendrán la acción de palabra clave: aventurarse en la mazmorra. Si no estás en una mazmorra, elige una de las tres mazmorras y colócala en la Zona del Comandante con un marcador o contador en la parte superior de la habitación de la mazmorra y activa la habilidad desde la habitación. Una vez que tengas una mazmorra activa, aventurarte más en las acciones de la mazmorra moverá tu marcador un nivel hacia abajo en la mazmorra, lo que activará una vez más la habilidad de la sala. Algunos niveles te permiten elegir un camino a seguir, lo que le brinda múltiples opciones para el siguiente trigger. No puedes comenzar una nueva mazmorra hasta que completes tu mazmorra actual. A partir de Adventures in the Forgotten Realms, no hay cartas que interfieran o interactúen con tu marcador en la mazmorra o mazmorras en sí.

Solo puedes aventurarte en una mazmorra, por lo que no hay vuelta atrás para volver a activar una determinada habitación. Una vez que llegas a la última habitación y la habilidad activada se resuelve, la mazmorra se retira de la Zona del Comandante y vuelve al exterior del juego. Este efecto se llama completar la mazmorra. Las cartas de Adventures in the Forgotten Realms se preocuparán de que completes una mazmorra y te ofrecerán una recompensa o bonificación por hacerlo en cualquier momento del juego, ya sea que la carta estuviera en el campo de batalla cuando completaste la mazmorra o no.

La otra ventaja que obtienes al completar una mazmorra es que la próxima vez que te aventuras en la mazmorra puedes elegir una nueva mazmorra de las tres o volver a la misma mazmorra para obtener más botín.

¿Qué opinas de las mazmorras?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Jake Balam
Jake Balam
Amante del conocimiento y la aventura, jugador competitivo y soñador empedernido

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