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Adiós A Los Bloques: Lo Que MTG Perdió Al Cambiar De Modelo De Sets.

Muchos jugadores extrañan los bloques en MTG: menos sets, más historia y mundos cuidados. ¿Compensa el modelo actual de lanzamientos constantes y Universes Beyond?


Por Qué Se Abandonaron Los Bloques En Magic

Durante más de 20 años, Magic se organizó en bloques de dos o tres sets en la misma ambientación, y esa estructura marcó a toda una generación de jugadores. Con el tiempo, sin embargo, Wizards vio que los bloques no funcionaban tan bien como herramienta de diseño y producto. Los primeros sets de cada bloque lo hacían muy bien en ventas, pero las segundas y terceras entregas caían en rendimiento incluso tras probar distintas duraciones, estructuras y formas de contar la historia.

El gran problema era la sensación de repetición: pasar varios sets seguidos en el mismo plano hacía que todo se sintiera “lo mismo” a nivel visual y mecánico, sobre todo si la ambientación no conectaba con parte de la comunidad. Con el modelo actual de “un plano por set”, si una colección no gusta, la siguiente llega en uno o dos meses y puede corregir el rumbo sin quedar atados un año entero a un mundo poco popular.


Lo Que Los Jugadores Extrañan De La Era De Bloques

Aunque los motivos de Wizards sean comprensibles, una parte importante de la comunidad sigue lamentando lo que se perdió al abandonar los bloques. Muchos jugadores, al decir “echo de menos los bloques”, en realidad están diciendo “echo de menos cuando parecía que Wizards dedicaba más tiempo y cuidado a cada mundo” o “echo de menos un calendario de lanzamientos manejable”.

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byu/Killerx09 from discussion
inmagicTCG

Con los bloques, cada arco tenía varios sets para desarrollar historia y mecánicas, lo que permitía una narrativa más rica y una identidad más marcada para cada plano. Relatos online, materiales extra y tiempo entre lanzamientos hacían que la experiencia se sintiera más densa y menos acelerada. Además, durante años lo normal eran 3–4 sets principales al año; ahora nos movemos en 6–7 lanzamientos grandes, más productos adicionales, lo que hace mucho más difícil seguir el ritmo y “disfrutar” cada expansión antes de que llegue la siguiente.


El Nuevo Modelo: más mundos, más ritmo y más desgaste

El modelo actual apuesta por visitas únicas o casi únicas a planos nuevos todo el tiempo, acompañado por productos Universes Beyond que se intercalan entre sets regulares. Esto reduce el riesgo de “quedarse atascado” en una ambientación que no funciona, pero introduce otros problemas. Con una colección nueva prácticamente cada dos meses, muchos jugadores sienten fatiga, backlog de productos y la sensación de que el juego nunca levanta el pie del acelerador.

Narrativamente, pasar de mundo en mundo sin volver en profundidad a casi ninguno hace que las historias se sientan más apresuradas. Cada set tiene que presentar el plano, desarrollar el conflicto y cerrarlo en un solo golpe, sin el espacio que daban antes dos o tres expansiones para construir clímax y consecuencias. La fragmentación que provocan los lanzamientos de Universes Beyond entre bloques potenciales complica aún más cualquier intento de recuperar esa continuidad.


¿Sería Posible Un Regreso A Los Bloques?

Parte del debate reciente gira alrededor de si el propio ritmo actual podría permitir un regreso parcial a los bloques. Con 6–7 sets al año, algunos jugadores proponen usar grupos de dos sets seguidos en el mismo plano, de forma que si una ambientación no gusta, el “atasco” solo dure 3–5 meses en lugar de todo un año. Esto podría devolver algo de la profundidad narrativa y la cohesión mecánica que muchos echan de menos.

El problema es que incluso en este esquema más corto seguirían existiendo los viejos riesgos: el segundo set podría vender claramente peor que el primero, algo que Wizards ya identificó como uno de los grandes puntos débiles del sistema de bloques. Además, Universes Beyond rompe cualquier intento de continuidad, intercalando productos licenciados que cortan el flujo de historia de un mismo plano. Mientras UB siga siendo una pieza central de la estrategia de la marca y las cifras refuercen el modelo actual, es difícil imaginar que Wizards quiera apostar de nuevo por una estructura en bloques más allá de guiños puntuales.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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