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Actualizaciones Y Eventos Para MTG Arena.

El artículo de actualización semanal de Wizards of the Coast para MTG Arena habla sobre los eventos que ocurrirán esta semana.

Evento Streamer De Modern Horizons 3 – 5 De Junio

Artwork of Tamiyo floating through a window with scrolls unspooling and floating around her, with the text: Modern Horizons 3 Streamer Event starting June 5 at 6 a.m. PT on Twitch and YouTube

Evento Streamer De Modern Horizons 3 – 5 De Junio

Artwork of Tamiyo floating through a window with scrolls unspooling and floating around her, with the text: Modern Horizons 3 Streamer Event starting June 5 at 6 a.m. PT on Twitch and YouTube

Antes del lanzamiento, este Miércoles 5 de Junio a las 6 a. m. ¡Mira este video promocional de MTG Malone para ver algunos de los aspectos más destacados!

¡Aprende las mecánicas de algunos de los mejores y prepárate para jugar Modern Horizons 3 en MTG Arena a partir del 11 de Junio y en un evento de Prelanzamiento en tu tienda WPN local del 7 al 13 de Junio!

Pre-Vetos De Modern Horizons 3 En Historic Y Brawl

Historic

  • Harbinger of the Seas
  • Winter Moon
  • Endurance
  • Fury
  • Grief
  • Subtlety
  • Solitude
  • Flare of Fortitude
  • Flare of Denial
  • Flare of Malice
  • Flare of Duplication
  • Flare of Cultivation
  • Fetch Lands enemigas

Modern Horizons 3 introduce el mayor cambio en Historic hasta la fecha en lo que respecta al poder de las cartas. MTG Arena quiere aceptar tantas cartas como sea posible en el formato y, al mismo tiempo, mantenerse fiel a su estrategia típica de prohibición. Han sido cautelosos con las cartas que se pueden emitir de forma gratuita con pagos alternativos porque creen que son demasiado rápidas para este formato. Por lo tanto, no debería sorprendernos que vetarán el ciclo de Elementales Evoke y Flare para Modern Horizons 3, pero se podrán jugar en Timeless.

Ellos creen que las otras dos cartas, Winter Moon y Harbinger of the Seas, están por encima del umbral de nivel de poder para Historic. Ambas cartas afectan las tierras del oponente de una manera que tienen cuidado en este formato y probablemente ralentizarán el juego.

Brawl

  • Disruptor Flute

Finalmente, se quiere evitar cartas en Brawl que puedan desactivar por completo al comandante de un jugador, por lo que Disruptor Flute está vetado en Brawl.

Emparejamiento De MTG Arena Y Tú

Card art for Invasion of Regatha showing combatants hurling fire against Phyrexians

Hace un par de semanas se envió un error en MTG Arena que permitió a los jugadores realizar ingeniería inversa en parte de la lógica detrás del emparejamiento de la plataformaa. Si bien este error no supone ningún riesgo para la seguridad, generó cierta conversación sobre el tema, por lo que WotC discutió cuáles son sus objetivos con el emparejamiento y qué pueden esperar los jugadores en el futuro.

Nuestra visión para MTG Arena es “Magic rápido y divertido para todos, en cualquier lugar”. Aplicando esto al emparejamiento en modos no clasificados, nuestro objetivo es permitir que los jugadores construyan los mazos que les interesen y luego ofrecer una partida lo más justa posible. Esto significa que buscamos emparejar mazos de alto poder entre sí para que esos jugadores puedan tener las batallas épicas que están buscando. Mientras tanto, los jugadores que construyen partidas temáticas por diversión tienen más probabilidades de emparejarse con otros que hacen lo mismo.

Sin embargo, en un juego tan complejo como Magic, ningún sistema tendrá en cuenta perfectamente todas las estrategias, variables y opciones de construcción de mazos disponibles para los jugadores, y mucho menos las innumerables motivaciones que tienen esos jugadores. Además, debemos hacer concesiones entre la precisión del emparejamiento y el tiempo que les lleva a los jugadores encontrar una coincidencia.

Entonces, analizaron cómo manejar esto (después de un par de advertencias) …

Primero, el emparejamiento que se está discutiendo hoy solo se aplica a las colas de juego al Mejor de Uno (y a eventos de pase ocasionales, como Midweek Magic, donde puedes jugar durante un tiempo determinado en lugar de un número determinado de partidos), y no se aplica al juego clasificado, al Mejor de Tres, eventos principales o eventos que tienen objetivos de victorias o derrotas.

En segundo lugar, no van a compartir detalles específicos del emparejamiento. Si bien saben que a algunos jugadores no les gustará esta elección, les ayuda a lograr su objetivo de lograr un emparejamiento justo. Cuando los jugadores tienen total transparencia sobre cómo funciona el sistema, es más fácil para ciertos jugadores explotar esta información para crear enfrentamientos desequilibrados. Cuando esto sucede, como era de esperar, más jugadores adoptan esta estrategia con el tiempo por temor a quedar en desventaja, lo que significa que no solo están creando partidas aún más desequilibradas, sino que es posible que ni siquiera estén jugando mazos que consideran divertidos o interesantes.

Pasemos ahora a la discusión.

Para Brawl (y Brawl Estándar), el sistema analiza tanto a tu comandante como a tu mazo, evalúa aproximadamente el nivel de poder combinado, con énfasis en el comandante, y luego intenta compararte con mazos de nivel de poder similar. Si se tarda demasiado en encontrar una buena coincidencia, el sistema aumenta periódicamente las discrepancias de nivel de potencia aceptables hasta que se empareje. Como regla general, se espera que los jugadores nunca esperen más de uno o dos minutos por un partido. Para las partidas que no son de Brawl, el proceso es el mismo, pero sin el comandante.

Hay dos cosas clave que señalar aquí. En primer lugar, las nuevas cartas necesitarán datos de juego antes de integrarse en el cálculo de potencia, por lo que es más probable que cambien entre evaluaciones. En segundo lugar, al realizar cambios, se dará prioridad a los valores atípicos estadísticos o a las cartas más populares para realizar ajustes. Es poco probable que la gestión granular de miles de cartas sea el mejor uso de los recursos del equipo de MTG Arena, por lo que se centrarán primero en las áreas más importantes.

Más allá del poder relativo del comandante y las cartas en el mazo de un jugador, incorporan la habilidad del jugador como parte de su emparejamiento para contribuir a encontrar partidas divertidas y atractivas para los jugadores. Si bien puede ser divertido ganar de manera convincente, no quieren enfrentar regularmente a jugadores nuevos que están aprendiendo contra veteranos experimentados con habilidades avanzadas y crear situaciones en las que estos resultados sean mucho más probables. Combinar el poder y la habilidad del mazo ayuda a evitar eso, al mismo tiempo que permite que estos jugadores luchen ocasionalmente.

En el futuro, puedes esperar algunas cosas. Primero, solucionaremos el problema que proporcionaba demasiada información a los jugadores. Esto sucederá pronto. Junto con ese cambio, o poco después, se harán cambios en las clasificaciones de poder según los patrones de juego de las últimas semanas. Una vez más, el objetivo es que los jugadores disfruten de partidos divertidos y atractivos que pongan a prueba adecuadamente su nivel de habilidad.

Más allá de esto, MTG Arena continuará explorando cómo gestionar la parte del nivel de potencia del emparejamiento de una manera sostenible y receptiva, donde los cambios regularmente tienen en cuenta los cambios en el metajuego pero no afectan su capacidad para ejecutar otras partes del juego. No van a proporcionar cronogramas o ventanas explícitas en las que esto sucederá, porque hacerlo crea ventanas de oportunidad para que los jugadores intenten eludir el sistema.

MTG Arena ha visto un fuerte crecimiento en Brawl durante el último año y el equipo de la plataforma está emocionado de encontrar formas de apoyar mejor a los jugadores de Brawl. Si bien saben que es imperfecto, el uso del emparejamiento de potencia de mazo ha sido la piedra angular para respaldar juegos atractivos de Magic, y continuarán explorando formas de hacerlo aún mejor.

Regresa El Botón De Estilos De Cartas

Con el lanzamiento de Modern Horizons 3 viene el regreso del botón de estilos de cartas:

Al activar el botón de estilos de cartas ubicado en la esquina superior derecha del creador de mazos, podrás ver todos los estilos de cartas disponibles para tu mazo a la vez, ¡E incluso estilos de cartas que aún no tienes en tu colección!

¡Esto debería facilitar aún más la personalización de tus mazos según tu estilo!

Explorer Play-In Al Mejor De Uno Esta Semana

A blue faerie pushing open an window from the outside to gain entry, with the text Qualifier Play-In, Best-of-One, June 8 and Best-of-Three, June 14

¡Este fin de semana, súbete a la autopista hacia el estrellato competitivo de Magic! No importa tu clasificación o experiencia, puedes competir en el formato Explorer este Sábado 8 de junio en el evento Play-In Al Mejor De Uno para reclamar una invitación al Qualifier Weekend de Junio.

¿Por qué quieres una invitación para el Qualifier Weekend? ¡Porque ese es tu trampolín hacia la estratosfera donde algunos de los mejores jugadores de Magic se enfrentarán para reclamar una invitación al Arena Championship! ¿Y si sales victorioso allí? Está el Pro Tour y, en última instancia, el pináculo del juego, ¡El World Championship de MTG!

Actualización De Moneda Para Jugadores En Japón

Con el lanzamiento de Modern Horizons 3, la moneda para los jugadores en Japón se actualizará a JPY en la tienda MTG Arena con precios ajustados de manera similar a la moneda de la UE. Otros jugadores no notarán ningún cambio.

Calendario De Eventos

Los eventos abren a las 8 a. m. PT (UTC-07:00) en la fecha de finalización que se muestra, a menos que se indique lo contrario.

Midweek Magic

  • 4–6 Junio:  Sellado Phantom de Outlaws of Thunder Junction
  • 11–13 de Junio: Brawl
  • 18–20 de Junio: Construido de Modern Horizons 3
  • 25–27 de Junio: Historic Artisan

Quick Draft

  • 21 de Mayo–4 de Junio: Outlaws of Thunder Junction
  • 4–21 de Junio: Wilds of Eldraine

Otros Eventos

  • 28 de Mayo–4 de Junio: Draft Premier de Guilds of Ravnica 
  • 28 de Mayo–10 de JunioChromatic Cube Draft y Draft Tradicional
  • 31 de Mayo–3 de Junio: Standard Metagame Challenge

Eventos De Qualifier De Junio – Explorer

  • 8 de Junio: Play-In al Mejor de Uno
  • 14 de JunioPlay-In al Mejor de Tres
  • 15–16 de Junio: Qualifier Weekend

Juego Premier

Todos los horarios indicados son hora del Pacífico (UTC-07:00).

Qualifier

Los eventos de Qualifier Play-In son torneos de un solo día en los que los jugadores compiten para ganar invitaciones a los eventos Qualifier Weekend de ese mes.

Los eventos de Qualifier Weekend son torneos de dos días en los que los jugadores elegibles compiten por invitaciones a los próximos eventos del Arena Championship.

Los Tokens de Clasificación se envían a tu bandeja de entrada de MTG Arena. ¡Recuerda reclamarlos antes de que comience el evento!

Junio

  • Qualifier Play-In (al Mejor de Uno)
    Del 8 de Junio a las 6 a. m. PT al 9 de Junio a las 6 a. m. PT
    • Formato: Explorer
  • Qualifier Play-In (al Mejor de Tres)
    Del 14 de Junio a las 6 a. m. PT al 15 de Junio a las 3 a. m. PT
    • Formato: Explorer
  • Qualifier Weekend
    Del 15 de Junio a las 6 a. m. PT al 16 de Junio a las 4 p. m. PT
    • Formato: Explorer

Arena Open

La ventana de entrada del primer día del Arena Open comienza a las 6 a. m. PT y cierra para nuevas entradas al día siguiente a las 3 a. m. PT (UTC-07:00). El período de entrada del día dos es de solo 2 horas, desde las 6 a. m. PT hasta las 8 a. m. PT (UTC-07:00).

  • Arena Open: Modern Horizons 3
    • 22 de Junio: Día uno, Sellado de Modern Horizons 3 (Al Mejor de Uno y al Mejor de Tres)
    • 23 de Junio: Día dos, Draft de Modern Horizons 3 (Al Mejor de Tres)

Recompensas Para La Temporada De Clasificación De Junio Del 2024

La temporada clasificatoria de junio de 2024 comienza el 31 de Mayo a las 12:05 p. m. PT (UTC-07:00) y finaliza el 30 de Junio a las 12 p. m. Hora del Pacífico (UTC-07:00).

  • Recompensa de Bronce: 1 Paquete de Outlaws of Thunder Junction  
  • Recompensa de Plata: 1 Paquete de Outlaws of Thunder Junction + 500 de oro
  • Recompensa de Oro: 2 Paquetes de Outlaws of Thunder Junction + 1,000 de oro + Estilo de carta de Ruthless Lawbringer
  • Recompensa de Platino: 3 Paquetes de Outlaws of Thunder Junction + 1,000 de oro + Estilo de Carta de Ruthless Lawbringer + Estilo de Carta de Slickshot Show-Off  
  • Recompensa de Diamante: 4 Paquetes de Outlaws of Thunder Junction + 1,000 de oro + Estilo de Carta de Ruthless Lawbringer + Estilo de Carta de Slickshot Show-Off 
  • Recompensa de Mítico: 5 Paquetes de Outlaws of Thunder Junction + 1,000 de oro + Estilo de Carta de Ruthless Lawbringer+ Estilo de Carta de Slickshot Show-Off 

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