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Lo Que No Veremos En El Set De Final Fantasy x Magic: Batallas, Villanos Parlanchines Y Más.

El esperado set Universes Beyond: Final Fantasy para Magic: The Gathering ha estado en desarrollo por años, y su diseño final dista bastante de las ideas originales. Wizards of the Coast reveló recientemente algunas de las mecánicas que fueron eliminadas durante el proceso, entre ellas una muy esperada por los fans: el regreso de las batallas.


⚔️ Las Batallas Casi Regresan Con Final Fantasy

Introducidas en March of the Machine (2023), las batallas fueron el primer tipo de carta nuevo en años. Aunque causaron gran impacto, no han reaparecido en ningún set desde entonces, a pesar de que muchos formatos y temáticas parecían perfectos para su retorno —incluidos Tarkir: Dragonstorm y El Señor de los Anillos.

Según el diseñador Mark Rosewater, el set de Final Fantasy originalmente incluía batallas como mecánica central de los villanos. Estas representaban mazmorras que los héroes (los oponentes) debían conquistar. Un ejemplo mencionado fue Plate Pillar, una carta que hacía descartar y luego permitía drenar vida al oponente usando maná, reflejando el estilo clásico de los jefes en Final Fantasy.

🤔 ¿Por Qué Se Eliminaron Las Batallas?

Wizards explicó que la decisión se debió principalmente a consideraciones de jugabilidad. El concepto de obligar al oponente a lidiar con mecánicas que representan la “maldad” del jugador activo no resultó accesible ni atractivo para nuevos jugadores. Así como ocurrió con otras ideas descartadas, como una variante de suspend que representaba a un villano monologando antes de atacar, las batallas fueron reemplazadas.

🎭 La Mecánica De Villano También Fue Rediseñada

Además de las batallas, se descartó una mecánica narrativa que evocaba el típico “discurso del villano” antes del enfrentamiento. Esta habilidad funcionaba como un suspend que se resolvía al turno siguiente, dando al oponente tiempo para prepararse. Aunque temáticamente era genial, fue eliminada por motivos de claridad y fluidez en el juego.

Finalmente, el diseño optó por cartas transformables que representan combates contra jefes icónicos y tokens de Mago Negro, ofreciendo una solución más visual y directa que mantiene el tono del universo Final Fantasy.


El set de Final Fantasy en Magic: The Gathering ha recorrido un largo camino creativo. Aunque perdió algunas mecánicas prometedoras, parece haber encontrado un equilibrio entre narrativa y jugabilidad. ¿Será suficiente para conquistar tanto a los fans del TCG como a los veteranos de la saga de videojuegos? Eso está por verse.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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