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Reglas de Old School 93-94.

Old School 93-94 es un formato de Magic: the Gathering conformado por las primeras expansiones del juego. En este formato clásico sólo se permiten cartas impresas entre 1993 y 1994, así como reimpresiones de las mismas siempre con marco antiguo, arte original y no foil.

La Liga Madrileña de Old School utilizan las Reglas de Eternal Central. A continuación les damos un resumen de ellas:

Ediciones legales:

Alpha
Beta
Unlimited
Collector’s Edition (CE)
International Collector’s Edition (IE)
Arabian Nights
Antiquities
Revised
Legends
The Dark
Fallen Empires

Reimpresiones:

Podrán utilizarse reimpresiones de las cartas legales siempre que:

– Tengan marco antiguo
– Tengan el dibujo original
– No sean foil

Por ejemplo se puede utilizar: City of Brass de Chronicles, una Wrath of God de Sexta Edición, o una Psionic Blast de Time Spiral. No podría utilizarse por ejemplo un Disenchant de Ice Age, o unas Birds of Paradise de M12.

El Serendib Efreet y la Plateau de Revised son legales.

Otras cartas impresas en 1994 como: Arena, Sewers of Estark, y Nalathni Dragon son también legales.

Los siguientes misprints también serán legales:

Los mazos deben de tener un mínimo de 60 cartas y un sideboard de hasta 15 cartas.

Las siguientes cartas están prohibidas:
Bronze Tablet
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Jeweled Bird
Rebirth
Tempest Efreet

Las siguientes cartas están restringidas (máximo una por mazo):

Ancestral Recall
Balance
Black Lotus
Braingeyser
Chaos Orb
Channel
Demonic Tutor
Library of Alexandria
Mana Drain
Maze of Ith
Mind Twist
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Recall
Regrowth
Sol Ring
Time Vault
Time Walk
Timetwister
Wheel of Fortune

Diferencias con las reglas actuales:

  • La quemadura de maná sigue aplicandose (los jugadores perderán un punto de vida por cada maná no utilizado en su reserva de maná al final de cada fase)
  • Las siguientes cartas han sido actualizadas respecto a su texto en el Oraculo:
    • Chaos Orb
      2
      Artifact
      1, Tap: Choose a nontoken permanent on the battlefield. If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot. If Chaos Orb turns over completely at least 360 degrees during the flip, and lands resting on the chosen permanent, destroy that permanent. Then destroy Chaos Orb.
    • Falling Star
      2R
      Sorcery
      Choose any number of non-overlapping creatures on the battlefield. Flip Falling Star from at least a height of one foot. If Falling Star turns over completely at least 360 degrees during the flip, it deals 3 damage to each chosen creature it lands resting on. Any creatures damaged by Falling Star that are not destroyed become tapped.
    • Ring of Ma’rûf  5
      Artifact 5, Tap, Exile Ring of Ma’rûf: The next time you would draw a card this turn, instead choose a card you own from exile or from your sideboard, and put it into your hand.

Política de no empates:

Para incentivar el juego limpio, rápido y sin pactos, en las reglas de Eternal Central no hay empates. Al finalizar el tiempo de ronda y los turnos, en caso de empate se producirá un duelo de lanzamiento de Chaos Orb entre los dos jugadores a muerte súbita, similar a los penaltis en el fútbol. El ganador del duelo de desempate será el ganador de la ronda.

Fuente: Liga Madrileña de Old School

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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