Cortesía de Wizards of the Coast y Crokeyz, dale una mirada a la última versión de turno extra de Innistrad: Crimson Vow: Alchemist’s Gambit.
Cleave 4UUR (Puedes lanzar este hechizo por su coste de Cleave. Si lo haces, quita las palabras entre corchetes).
Toma un turno extra después de este. Durante ese turno, el daño no se puede prevenir. [Al comienzo del paso final de ese turno, pierdes el juego].
Exilia a Alchemist’s Gambit
Con siete manas, obtienes un turno adicional sin temor a perder el juego en el paso final del siguiente turno. Además de eso, el daño no se puede prevenir, por lo que si tienes algún combo que podría interrumpirse, estás libre de disparar. Izzet Epiphany ya aprovecha un Time Walk de siete manás, pero ¿la falta de una condición de victoria incorporada y la capacidad de predecirla evitará que Alchemist’s Gambit vea el juego?
También es notable el Alchemist’s Gambit se exilia a sí mismo una vez resuelto, por lo que sigue el modelo de la Alrund’s Epiphany para evitar cualquier bucle de turnos adicionales.
¿Qué opinas de Alchemist’s Gambit?
Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.