Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para analizar la historia de las maldiciones en Magic.
Al diseñar maldiciones para Innistrad, el equipo miró hacia atrás en algunas cartas de Unglued en busca de inspiración.
Otras cartas de jugador encantado habían aparecido en sets de borde negro que conducían a Innistrad, pero no afectaban negativamente al jugador encantado.
Esto llevó a las seis maldiciones originales en Innistrad y Bitterheart Witch.
El equipo de diseño mantuvo las cartas flexibles, ya que podían encantar a cualquier jugador para que los controladores pudieran lanzarlas sobre sí mismos en situaciones en las que podría beneficiarlos. El equipo agregaría cinco más en Dark Ascension.
A partir de ahí, las maldiciones comenzaron a aparecer más en los productos de Commander y en Amonkhet. Las maldiciones en Commander 2013 y 2017 llevaron a estados de juego en los que los jugadores se unieron contra el jugador maldito en lugar de simplemente obstaculizarlos ligeramente. Debido a esto, las maldiciones futuras en los productos de Commander encontraron una manera de usar el tipo de carta sin incentivar a la mesa a unirse a una persona.
Nuevas maldiciones en Innistrad: Midnight Hunt aparecerán con mayor rareza y en un número bajo para mantener la sensación y la esencia, pero no eclipsar el set. También habrá un puñado de nuevas maldiciones en los productos asociados de Commander. Las maldiciones de Commander continuarán usando el concepto de que el controlador de la maldición podría usarlo para ayudarlos en lugar de lastimar al oponente.
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.