Wizards of the Coast anunció todas las mecánicas nuevas y las que regresan en Innistrad: Midnight Hunt.
Día / Noche y Diurno / Nocturno
El Día y la Noche son nuevas designaciones para el estado de un juego de Magic. Cuando comienza un juego, no es de Día ni de Noche hasta que una carta entra al campo de batalla con el Diurno o la Nocturno ¿Confundido? Mira este video y Tovolar, Dire Overlord:
Cuando Tovolar, Dire Overlord entra al campo de batalla, se convierte en día, ya que ha llegado el Diurno. A partir de ese momento, el juego será de día o de noche. Si es de día y en algún momento un jugador no juega un hechizo en su turno, se convierte en noche cuando comienza el siguiente turno. A medida que se hace de noche, todos los permanentes con Diurno se transforman. Mientras sea de noche, todos los permanentes entrarán al campo de batalla con sus caras de Nocturno hacia arriba (lo mismo ocurre con las caras de Día y Diurno). Si es de noche, la próxima vez que un jugador juegue dos o más hechizos en su turno, se convertirá en día al comienzo del siguiente turno y el ciclo continúa. Las fichas de día y de noche ayudarán a realizar un seguimiento de si es de Día o de Noche.
Las cartas de Diurno y Nocturno van desde tan simples como Tavern Ruffian / Tavern Smasher hasta tan complicadas como Brutal Cathar / Moonrage Brute y los mencionados anteriormente Tovolar, Dire Overlord / Tovolar, the Midnight Scourge.
Perturbar
Perturbar es otra mecánica que juega con el espacio de diseño de DFC. Ve el video a continuación:
Beloved Beggar y Baithook Angler son criaturas normales cuando los juegas de la mano por dos manas. Pero cuando estas criaturas mueren y están en tu cementerio, puedes elegir lanzarlas por su coste de Perturbar. Si lo haces, entran al campo de batalla como su parte trasera (como Generous Soul o Hook-Haunt Drifter).
Si Generous Soul o Hook-Haunt Drifter van a ser puestos en un cementerio desde cualquier lugar, exilio en su lugar. Pertubar es una pequeña y agradable mecánica que le da a ciertas criaturas una segunda oportunidad de vida, solo que en una forma diferente.
Aquelarre
Aquelarre es una nueva palabra de habilidad que mejora las cartas si controlas tres o más criaturas con diferentes poderes.
Los habilidades disparadas de Aquelarre, como Sigarda, Champion of Light o Candlelit Cavalry, checan dos o más criaturas con diferentes poderes dos veces. La habilidad de Aquelarre se dispara primero en la pila y luego nuevamente cuando intenta resolverse. Si tienes tres criaturas con diferentes poderes, la habilidad del Aquelarre de Candlelit Cavalry va a la pila al comienzo del combate, si no le sucede nada a ninguna de tus criaturas, la habilidad se resuelve. Esto significa que los jugadores pueden responder al primer disparo con un hechizo de eliminación o un hechizo o habilidad que podría cambiar el poder de una de las criaturas y anular el efecto de bonificación.
Candletrap tiene una habilidad de Aquelarre activada, por lo que solo puedes activar la habilidad si tienes tres criaturas con diferentes poderes, pero una vez que la activas, la habilidad sucederá incluso si algo le sucede a una de las criaturas.
Investiga y Retrospectiva
Investiga y Retrospectiva regresan en Innistrad: Midnight Hunt. Retrospectiva ya se anunció con la promoción del set hace unas semanas, pero Investiga es una sorpresa después de su amplia aprobación por parte de Shadows Over Innistrad.
Secrets of the Key cuenta con ambas mecánicas.
¿Qué opinas de las nuevas mecánicas y las que regresan en Innistrad: Midnight Hunt? ¿Con cuál tienes más ganas de jugar?
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.