Gavin Verhey utilizo el capitulo de hoy de Good Morning Magic para hablar de tres de las interacciones más extrañas que pueden ocurrir en un juego de Magic.
Abusando del Paso de Limpieza
La mayoría de los jugadores experimentados de Magic saben como funciona el paso de limpieza al final de un turno, pero ¿Sabías que puede haber múltiples y potencialmente infinitos pasos de limpieza si se producen ciertos efectos? Verhey explica cómo esto es posible usando Swans of Bryn Argoll, Seismic Assault, Dakmor Salvage y Kozilek, Butcher of Truth.
Una vez ensamblado, usas Seismic Assault, para enviar tierras adicionales a cualquier objetivo, hasta que te quedes con ocho cartas, luego, una vez que continúas con el paso de limpieza, descartas a Kozilek, que barajará tu cementerio de nuevo en tu mazo y activará otro paso de limpieza. Ahora con prioridad en otro paso de limpieza, puedes repetir el combo, lanzando tierras e infligiendo daño. Si ponen a Kozilek en el cementerio, repite. Si lo robas, simplemente deséchalo y activa otro paso de limpieza.
Formas Extrañas de Empatar el Juego
No es raro que los juegos terminen en empate, pero hay formas extrañas de hacer que esto suceda. Verhey primero hace referencia al clásico Oblivion Ring en un Oblivion Ring en un Oblivion Ring en un campo de batalla vacío, causando un bucle infinito donde ningún jugador puede detenerlo, terminando así el juego en un empate. También hace referencia a su forma favorita, aunque mucho menos común, de forzar un empate, que implica tomar el control del Lich’s Mirror de un oponente y luego llegar a diez contadores de veneno.
Formas Únicas de Usar Habilidades Activadas
Las habilidades activadas son un elemento básico en Magic, pero algunas de las interacciones son menos obvias. Verhey cita el escenario de atacar con múltiples criaturas y hacer que un oponente lance un hechizo que destruiría a dos de las criaturas atacantes. Si tienes un Ninja of the Deep Hours en la mano, puedes pagar el costo de 1U dos veces para devolver ambas criaturas a la mano a pesar de tener solo un Ninja para reemplazarlas.
Verhey también proporciona el ejemplo del antiguo combo Estándar: Martyr of Sands y Proclamation of Rebirth. Este combo por sí solo puede ganar una tonelada de vida, pero aún puedes quedarte sin cartas y perder. Para evitar este escenario, una habilidad como Chronosavant se puede activar varias veces.
Si bien solo entraría en el campo de batalla tras la resolución de la última activación, si invirtieras veinte manas, aún te saltearías diez turnos y potencialmente derrotarías a tu oponente antes que a ti mismo.