Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para profundizar en las opciones de diseño con las cartas de lanzamiento de dados en Adventures in the Forgotten Realms.
Con el diseño de la visión inicial y los primeros grupos focales, el equipo de diseño hizo simulaciones de todo tipo de cartas para medir el interés. Ya fuera un simple cambio de tipo de criatura o tirando un d20 y consultando un manual de D&D, el equipo intentó todo tipo de cosas. Lo que se destacó fue lo mucho que a la gente le gusta tirar los dados.
Al principio, el conjunto principal incluía tirar el dado de todas las variedades para las cartas, pero se determinó que muchas de las cartas funcionaban como las cartas d20 que tenemos ahora en lugar de tener su propia identidad. Así que el equipo se centró en crear cartas d20 atractivas que fueran divertidas, recompensadas con una tirada alta, pero que no ofrecían demasiada variación. A partir de ahí, movieron el otro tipo de cartas de lanzamiento de dados a los mazos de Commander.
Al alejarse de la dinámica del d20 que siguen las cartas del conjunto principal, el equipo descubrió que podían incluir todas las variedades de dados en los mazos de Commander. Incluso tomaron en cuenta otras variables en las cartas para que se pudiera agregar un número a la tirada del dado para aumentar su resultado, similar a D&D. Algunas cartas incluso requieren lanzar más de un tipo de dado. A partir de ahí, fue un juego encontrar y ajustar todos los diferentes tipos de cartas que podían crear.
Verhey terminó el video recordando a los jugadores que incluso si no tienen todos los dados necesarios para un juego, pueden usar la aplicación MTG Companion o buscar un simulador de lanzamiento de dado en Internet.