Cortesía de Wizards of the Coast, The Command Zone, MTG Golfdish, MTG Muddstah y Loading Ready Run, mira las cuatro leyendas principales de los mazos preconstruidos de Commander de Adventures in the Forgotten Realms Commander.
En primer lugar está Galea, Kindler of Hope, la estrella del mazo Aura of Courage.
Galea es un caballero elfo 4/4 con “Vigilancia” en colores Bant que, como sugiere el mazo, se trata de encontrar y usar auras y equipo.
Galea te anima a cargar tu mazo con equipos y auras para que puedas jugar tantos como sea posible desde la parte superior de tu mazo. No solo puedes atravesar tu mazo al ponerlos en el campo de batalla, sino que el equipo puede equipar a una criatura de forma gratuita. Siempre que tengas algunas criaturas listas para prepararse, Galea las armará hasta los dientes.
El siguiente es Prosper, Tome-Bound del mazo Portal Planar.
Prosper es un Brujo Tiefling 1/4 de cuatro manas con toque mortal en los colores de Rakdos. Prosper es un motor de ventaja de cartas con un generador de mana incorporado que mantiene todo en marcha.
La primera habilidad te da una carta cada turno que puedes lanzar desde el exilio, mientras que la segunda habilidad te recompensa por lanzar cartas del exilio con una ficha de tesoro. Muy pronto, los tesoros te permitirán jugar más hechizos y obtener más cartas para generar más efectos de exilio con cartas como Outpost Siege, Magmatic Channeler y Birgi, God of Storytelling // Harnfel, Horn of Bounty (3 different printings) – Deckbox.
Continuando, tenemos a Sefris of the Hidden Ways del mazo Dungeons of Death.
Sefris es un mago humano 2/3 de tres manas en colores Esper que te mantendrá con ganas de aventurarte más y más profundamente en las mazmorras.
Sefris parece ser el principal comandante de “las mazmorras” y no le importa el costo. De hecho, a Sefris no le importa cuando una criatura muere en busca de fortuna y fama. Una vez por turno, puedes aventurarte en la mazmorra cuando muere una criatura. No te preocupes, tus criaturas perdidas en busca de botín pueden regresar al campo de batalla cuando completes una mazmorra. Los colores Esper serán los que más se aventuren en las cartas de mazmorras en Adventures in the Forgotten Realms, por lo que tendrás acceso a muchas cartas para atravesar tantas mazmorras como sea posible.
Por último, echa un vistazo a Vrondiss, Rage of Ancients del mazo Draconic Rage.
Vrondiss es un Dragón Bárbaro 5/4 de cinco manas en colores Gruul que se remonta a Ixalan y la mecánica de “Enfurecer”, mientras que también quiere un mazo lleno de tiradas de dados.
Cada vez que Vrondiss recibe daño, puedes crear una ficha de espíritu de dragón verde 5/4 sin “Vuelo”. Las fichas solo pueden infligir daño una vez, pero no son legendarias, por lo que puedes generar tantas fichas como puedas infligir daño a Vrondiss. Mientras estés buscando tirar algunos dados, Vrondiss hará un montón de dragones.
¿Qué opinas de las cuatro leyendas?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.