Cortesía de Wizards of the Coast, mira la primera carta con borde negro que indica al jugador que saque un d20 para obtener un efecto de Adventures in the Forgotten Realms: Cofre del Tesoro.
Pocas cosas son más icónicas en D&D que lanzar un d20, por lo que tiene sentido que aparezca en una carta en Adventures in the Forgotten Realms. El Cofre del Tesoro es un artefacto de tres manas que no hace nada hasta que se realiza una prueba de estadísticas pagando cuatro manas más y tirando un d20.
Todos menos uno te recompensarán por abrir el cofre, pero uno desafortunado te castigará con la pérdida de tres vidas. Nueve resultados te dan fichas de tesoro para hacer cualquier mana de color, nueve resultados te dan tres vidas y tres cartas, y un 20 te permite enseñar un artefacto en el campo de batalla o cualquier carta en tu mano de tu biblioteca.
Si bien siete manas es mucho pedir para generar cinco fichas de tesoro o perder tres vidas, el Cofre del Tesoro definitivamente encaja con la ambientación de un set de D&D Magic. Los otros dos resultados también son bastante caros con siete manas y tienen la desventaja de tener que estar en el campo de batalla para activarse.
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Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.