Garth One-Eye (originalmente conocido como Galin) era un poderoso mago y planeswalker de Kush en Dominaria.
Una apariencia humilde oculta la habilidad de un maestro.
Raza | Humano, Planeswalker |
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Lugar de Nacimiento | Kush, Dominaria |
Periodo Histórico | Nacido en 4044 AR |
Historia
Nació como Galin, hijo de Cullinarn, el maestro de la Casa Azul Verde de Oor-tael. La casa fue destruida por Kuthuman, el Gran Maestro de la Arena de Estark, que buscaba convertirse en planeswalker. Garth tenía cinco años en el momento del evento que se conocería como la Noche del Fuego, y Zarel, el sirviente de Kuthuman, el sirviente de Kuthuman, le sacó el ojo izquierdo para atormentar a su padre. Galin volvió corriendo a la casa en llamas y Zarel creyó que estaba muerto.
Después de veinte años en el exilio, regresó a Estark con el nombre falso de Garth y manipuló las casas restantes y al nuevo Gran Maestro, Zarel, para que pudiera ganar el torneo y encontrarse con Kuthuman, en lo que entonces se conocería como el Tiempo de Nubes. Durante sus peleas en la Arena, la mafia lo conoció como Garth One-Eye. Garth logró derrotar a Kuthuman, e incluso se las arregló para usar un hechizo para robar la capacidad de caminar por los planos. Más tarde, renunció voluntariamente a caminar por los planos para vivir con la mujer benalita conocida en ese momento como Norreen, a quien había conocido durante su aventura.
Los dos se retiraron al campo de Gish, con su hijo Hammen, para cultivar un viñedo. Sin embargo, Garth encontró que dejar atrás sus poderes era mucho más difícil de lo que pensaba y comenzó a viajar entre los planos nuevamente. Fue durante una de sus ausencias que Norreen y Hammen fueron secuestrados y llevados a Benalia.
Después de la muerte de Sabriam y el rescate de Norreen y Hammen, Garth comenzó una pelea con Gull y Greensleeves, pensando que habían sido los secuestradores. Sin embargo, Greensleeves rápidamente hizo que el mago recuperara la postura. Cuando Norreen lo confronta por su negligencia por el deber familiar, Garth admitió lo incorrecto de su forma de actuar, entregando su bolso de hechizos a Greensleeves y prometiendo que nunca más abandonaría a su familia. Luego ofreció su conocimiento de Dominaria, reunido durante sus viajes, con el fin de llevar a la gente del ejército de Greenleeves a sus países de origen. Luego, él y su familia regresaron a su viñedo y ofrecieron su ayuda si Greensleeves lo solicitaba.
Apariencia
Garth era un hombre delgado, no alto, de rostro huesudo, bronceado por el sol y cabello oscuro desaliñado y mal cortado. Por lo general, vestía de negro y llevaba su bolso de hechizos en el cinturón. En opinión de Norreen, Garth parecía un “espantapájaros”. Sus únicos rasgos llamativos eran sus ojos, azul turquesa. El ojo perdido, de hecho, volvió a crecer gracias a su ascensión, dejando una cicatriz-estrella blanca a su alrededor.
La chispa de Garth
Garth apareció solo en libros pre-revisionistas, en los que no se mencionaba la chispa de un planeswalker: cualquier mago podía romper el velo del plano con los hechizos adecuados y suficiente maná y viajar a través de los planos. Para hacer que los libros pre-revisionistas se ajusten a la Continuidad Revisionista, mucha gente cree que los magos que se convirtieron en planeswalkers mediante hechizos en realidad poseían chispas que se encendían por los hechizos que lanzaban, pero no conocían estas chispas o su papel en convertirse en planeswalkers. Sin embargo, Garth podría ser una excepción a esta teoría. La novela Arena afirma que el hechizo investigado por Kirlen podría otorgar poderes de caminar por los planos a cualquiera que lo lanzara. Sin embargo, no es probable que Kirlen haya creado una verdadera chispa con su hechizo porque incluso los planeswalkers no comprenden su naturaleza por completo. La explicación de esto podría ser que el hechizo solo simulaba poderes de chispa hasta cierto punto.
El mana de Garth
Garth, a pesar de haber nacido en una familia y un gremio de magia azul verde, demostró el uso de los 5 colores de mana,
- Mana Verde: invocó a un Mamut de Guerra, llamo a Elfos de Llanowar, lanzó Niebla, Pueblo arbóreo Raiceslargas, Muro de Ramas, Muro de Espinos, Crecimiento Gigante, Araña Gigante. Por el contrario, no tuvo Regeneración para arreglar su ojo, al menos hasta que encendió su chispa.
- Maná Blanco: Círculos de Protección erigidos con frecuencia, invoco al Caballero Blanco, uso Bálsamo de Curación, Inversión de Daño y Armagedón.
- Mana Azul: usó Congelación Repentina, Ráfaga Psiónica en oponentes en la arena. Usó la Invisibilidad para esconderse de Zarel. También utilizó Contrahechizos sin nombre en varias ocasiones. Puede usar la Levitación en criaturas convocadas.
- Mana Negro: atrapó a varios guardias con Terror. Fue capaz de llamar y controlar a las Ratas Implacables. Invocó un Esqueleto de la Mansión, Medusa Infernal; convocó a un Lich contra Gull.
- Mana Rojo: Bola de Fuego, Muro de Piedra y Aerathi Berserker.
Artefactos que poseía: Destructor (ganado de Naru), Cetro Disruptor.