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Good Morning Magic Proporciona Un Manual De Presentación De Modern Horizons 2.

Con el próximo lanzamiento de Modern Horizons 2, Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para dar una introducción preliminar y desglosar los arquetipos de Limitado.

En primer lugar, consulta con tu tienda local para ver que tipo de presentación está disponible, ya sea para volver al juego en la tienda o para comprar un paquete para jugar en casa o en línea. Una vez que descubras como vas a jugar, es hora de abrir tu paquete de presentación.

Como es habitual al construir un mazo sellado, vas a querer alrededor de 17 tierras y 23 no tierras, variando entre criaturas y hechizos que no son criaturas. El Limitado de Modern Horizons 2 es muy variado, por lo que descubrir que arquetipo jugar puede ser un poco abrumador. Verhey desglosa los arquetipos así:

  • Azul / Blanco le importa tener un montón de artefactos y tenerlos a través de cartas con “Afinidad” o cartas que le dan cartas adicionales o que se agrandan debido a que tienen más artefactos.
  • Azul / Negro se centra en el descarte personal o en tener ciertas cartas en su cementerio. Muchas cartas tienen recompensas por descartar una carta en un turno.
  • Negro / Rojo tiene un tema de “Demencia”. Obtén suficientes habilitadores y cartas con “Demencia” para ser recompensado.
  • Rojo / Verde es “Tormenta”. Hay muchas cartas de recompensa de “Tormenta” nuevas en el set, así que encuentra una manera de encadenar hechizos mediante suspensión o mana rápido para hacer combo.
  • Verde / Blanco se preocupa por los contadores + 1 + 1. Un tema común para Selesnya regresa aquí y el set tiene todo tipo de mecánicas antiguas que ayudan a dar a tus criaturas contadores + 1 + 1, así que diviértete con las diferentes formas de construir criaturas más grandes y obtén recompensas por hacerlo.
  • Blanco / Negro es ahora un par de colores reanimadores con muchas cartas nuevas que se introducen para mejorar el arquetipo en Moderno. Encuentra salidas para llevar criaturas grandes a tu cementerio y tráelas de regreso antes de lo esperado.
  • Azul / Rojo se preocupa por el “Delirio” con muchas nuevas criaturas con asombrosas habilidades de “Delirio”. Molerte ayudará a alimentar el arquetipo, pero también jugar un juego de Magic eventualmente te provocará “Delirio”.
  • Negro / Verde combina fichas y el tema de sacrificio habitual. El verde da muchas fichas con generadores de ardillas y el negro da recompensas por sacrificarlas por una causa mayor.
  • Rojo / Blanco está centrado en los artefactos, pero más sobre criaturas modulares y agresivas para terminar los juegos rápidamente, a diferencia de la versión Azul / Blanca del mazo.
  • Azul / Verde se basa en fichas, combinando todas las fichas locas disponibles en el set y obteniendo recompensas por la variedad. Las pistas, la comida, los tesoros y las fichas de criaturas se unen para crear un motor y un gran valor.
  • La convergencia de cuatro o cinco colores es un arquetipo atípico que puede combinarse con una gran cantidad de fixer de mana y todas las poderosas cartas convergentes que se escalan.

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