Con el próximo lanzamiento de Modern Horizons 2, Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para dar una introducción preliminar y desglosar los arquetipos de Limitado.
En primer lugar, consulta con tu tienda local para ver que tipo de presentación está disponible, ya sea para volver al juego en la tienda o para comprar un paquete para jugar en casa o en línea. Una vez que descubras como vas a jugar, es hora de abrir tu paquete de presentación.
Como es habitual al construir un mazo sellado, vas a querer alrededor de 17 tierras y 23 no tierras, variando entre criaturas y hechizos que no son criaturas. El Limitado de Modern Horizons 2 es muy variado, por lo que descubrir que arquetipo jugar puede ser un poco abrumador. Verhey desglosa los arquetipos así:
- Azul / Blanco le importa tener un montón de artefactos y tenerlos a través de cartas con “Afinidad” o cartas que le dan cartas adicionales o que se agrandan debido a que tienen más artefactos.
- Azul / Negro se centra en el descarte personal o en tener ciertas cartas en su cementerio. Muchas cartas tienen recompensas por descartar una carta en un turno.
- Negro / Rojo tiene un tema de “Demencia”. Obtén suficientes habilitadores y cartas con “Demencia” para ser recompensado.
- Rojo / Verde es “Tormenta”. Hay muchas cartas de recompensa de “Tormenta” nuevas en el set, así que encuentra una manera de encadenar hechizos mediante suspensión o mana rápido para hacer combo.
- Verde / Blanco se preocupa por los contadores + 1 + 1. Un tema común para Selesnya regresa aquí y el set tiene todo tipo de mecánicas antiguas que ayudan a dar a tus criaturas contadores + 1 + 1, así que diviértete con las diferentes formas de construir criaturas más grandes y obtén recompensas por hacerlo.
- Blanco / Negro es ahora un par de colores reanimadores con muchas cartas nuevas que se introducen para mejorar el arquetipo en Moderno. Encuentra salidas para llevar criaturas grandes a tu cementerio y tráelas de regreso antes de lo esperado.
- Azul / Rojo se preocupa por el “Delirio” con muchas nuevas criaturas con asombrosas habilidades de “Delirio”. Molerte ayudará a alimentar el arquetipo, pero también jugar un juego de Magic eventualmente te provocará “Delirio”.
- Negro / Verde combina fichas y el tema de sacrificio habitual. El verde da muchas fichas con generadores de ardillas y el negro da recompensas por sacrificarlas por una causa mayor.
- Rojo / Blanco está centrado en los artefactos, pero más sobre criaturas modulares y agresivas para terminar los juegos rápidamente, a diferencia de la versión Azul / Blanca del mazo.
- Azul / Verde se basa en fichas, combinando todas las fichas locas disponibles en el set y obteniendo recompensas por la variedad. Las pistas, la comida, los tesoros y las fichas de criaturas se unen para crear un motor y un gran valor.
- La convergencia de cuatro o cinco colores es un arquetipo atípico que puede combinarse con una gran cantidad de fixer de mana y todas las poderosas cartas convergentes que se escalan.