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Magic: Legends Muestra Los Encantamientos De Región Y De Mundo.

Perfect World Entertainment y Crytpic Studios han lanzado un nuevo video y blog para desarrolladores para Magic: Legends, el próximo RPG de acción gratuito basado en Magic: The Gathering. En el último tráiler, el diseñador principal de Magic: Legends, Adam Hetenyi, explica las opciones numéricas para que los jugadores personalicen y modifiquen la dificultad y la complejidad en el próximo ARPG, creando nuevos desafíos y experimentando en cada playthrough.

El video profundiza en la personalización de los desafíos del juego y como los Encantamientos de Región y de Mundo ofrecen a los jugadores una gran variedad de opciones y estrategia cuando se trata de cómo eligen jugar el ARPG.

Encantamientos de Región

Sobre Encantamientos de Región, esto es lo que Hetenyi dijo:

“Comenzando en la dificultad Dificil y Experto, cada una de las regiones del juego y sus correspondientes mapas de overworld y misión pueden tener un Encantamientos de Región. Mientras que en dificultades difíciles, los encantamientos regionales son opcionales, mientras que, en las dificultades de Experto y Maestro, estos encantamientos se aplican automáticamente. Los Encantamientos de Región modifican el combate en esa región de varias maneras, y los encantamientos activos rotan cada pocas semanas. Por ejemplo: “Burning” cubre a los enemigos de esa región en llamas místicas, lo que inflige daño con el tiempo a ti y a tus aliados cercanos. “Final Explosion” hace que la muerte de los enemigos desencadene explosiones masivas que infligen daño.

Aquí están todos los Encantamientos de Región que estarán en rotación comenzando en la Beta Abierta:

Nombre del Encantamiento de RegiónDescripción
Color AllianceTu regeneración de mana base es un 50% menor. Cada vez que lances un hechizo, gana 1 mana de cualquiera de los colores aliados de ese hechizo que tengas en tu mazo.
BurningLos enemigos cercanos hacen daño con el tiempo, a ti ya tus aliados.
CelerityLos enemigos se mueven un X% más rápido y usan sus ataques especiales Y% más a menudo.
Final ExplosionLos enemigos explotan después de que mueren.
Unnatural DangersLos peligros hacen un 100% más de daño [a todos].
Mana OverloadToma daño adicional (hasta un 100% más) en función de la cantidad de mana que pierdas.
Necromantic AuraLos enemigos tienen un X% de probabilidad de resucitar con un 50% de puntos de impacto.
PoisonLos enemigos te envenenan cuando atacan, haciendo daño X durante Y segundos.
ReflectLos enemigos reflejan el 20% del daño que reciben.
Unearthly DurabilityLos enemigos toman un 50% menos de daño de las criaturas invocadas por el jugador.
AttenuationTú y tus aliados hacen la mitad daño con ataques a distancia.
Rakdos ResistanceLos enemigos toman un 50% menos de daño de los conjuros negros y rojos.
Sorcerous OverdriveTus conjuros hacen un 20% más de daño, pero tomas daño igual al 10% de tu PS máximo cada vez que lanzas uno.
Mana FeedbackCada vez que lances un hechizo, toma daño igual al 20% de tu PS máximo.
VolatilityLos enemigos hacen un 25% más de daño, pero toman un 50% más de daño de los conjuros rojos.

Encantamientos de Mundo

Esto es lo que Adam Hetenyi dijo sobre los Encantamientos de Mundo:


“En adición a las cuatro dificultades base y la lista de los mejores Encantamientos de Región, los Encantamientos de Mundo agregan poderosos efectos que alteran el mundo que pueden agregar mucho valor más adelante en la experiencia de juego. Son consumibles de un solo uso que se adhieren a la historia y las ordalías de misiones. El sistema de los Encantamientos de Región esta en la pluma profética de estructura de cada reino de meditación de planeswalker o a través del menú guía una vez que hay completado las misiones en el mundo. Puedes forjar esos encantamientos con los materiales que consigas a través del juego o comprado con algún comerciante, un sistema similar a casas de subastas que se detallarán más adelante. Hay tres tipos de encantamientos, cada tipo incrementa el nivel de los enemigos base y la dificultad del mapa, mientras el encantamiento incrementa la complejidad de los encuentros. Esos efectos se apilan con el nivel de dificultad y la selección de Encantamientos de Regionion, resultando en una serie de mejoras que se ajustan al desafío”.

Aquí están todos los Encantamientos de Mundo que estarán en rotación comenzando en la Beta Abierta:

Nombre del Encantamiento de MundoDescripción
Overarching MagicTú y tus criaturas invocadas hacen medio daño a menos que tengas un hechizo de encantamiento activo.
Betraying GroundTú y tus criaturas invocadas hacen medio daño a menos que tengas un hechizo de encantamiento activo.
Focused MagicHaces un 50% menos de daño, pero obtienes un beneficio de daño de 10s +10% cada vez que lanzas un hechizo del mismo color
como el hechizo que lanzaste anteriormente (máx. +60%).
Deliberate TempoCada vez que lanzas un hechizo, no puedes lanzar otro por 3s.
Rotating ShieldLos enemigos ocasionalmente obtienen escudos de invulnerabilidad, que pasarán de un enemigo a otro antes de expirar.
Healing SpheresLas esferas mágicas aparecen y viajan a través del mapa, curando a tus enemigos.
Air SupportDragones que vuelan alto, aparecen ocasionalmente a amenazar tu posición.
ParanoiaLos enemigos te hacen objetivo en preferencia a tus criaturas.
Spell BurstHaces un -70% de daño a menos que hayas lanzado un hechizo en los últimos 5 segundos.
Scholar’s BenefitNo te curas fuera del combate. Sana un 5% de tu salud máximo cada vez que robes una carta.
Surge RelianceNo ganas maná a menos que estés en oleada de maná. Tu oleada de maná se cobra 5 veces más rápido.
Mana BrawlNo recuperas el maná normalmente. Cada vez que usas una habilidad de clase, obtienes una pequeña cantidad de mana.
ArachnophobiaLas arañas hostiles desovan sobre enemigos muertos.
Final StrikeLos enemigos disparan un último rayo de energía cuando mueren.
Death’s ServantUn enemigo lento pero indestructible te persigue. Un solo toque significa la muerte.
Azorius ResistanceNo recuperas el maná normalmente. Cada vez que usas una habilidad de clase, obtienes una pequeña cantidad de mana.
Dimir ResistanceReduce drásticamente el daño que los enemigos toman de las hechizos azules y negros.
Rakdos ResistanceReduce drásticamente el daño que los enemigos toman de las hechizos negros y rojos.
Gruul ResistanceReduce drásticamente el daño que los enemigos toman de las hechizos verdes y rojos.
Selesnya ResistanceReduce drásticamente el daño que los enemigos toman de los conjuros verdes y blancos.
AfflictionEl 50% del daño infligido a tus criaturas también se te hace a ti.
Sorcery SuppressionLas conjuros hacen un 50% menos de daño.
Nature’s WayTodas tus criaturas no verdes tienen un 60% menos de salud.
Abstract IdealsTus hechizos no azules cuestan un 50% más de mana.
Magical PurityCada vez que lanzas un hechizo no blanco, obtienes Greater Snare por 5s.
Dark DevotionCada vez que lances un hechizo no negro, pierdes el 40% de tu salud máxima.
VolatilityLos enemigos hacen un 25% más de daño, pero toman un 50% más de daño de los conjuros rojos (que se usan como CR).

Al igual que el popular juego de cartas que lo inspiró, Magic: Legends ofrece varias maneras para que los jugadores se acerquen al juego con la profundidad y complejidad de los Encantamientos de Región y de Mundo en el juego.

Hetenyi continuó hablando sobre las recompensas y la progresión en Magic: Legends:

“Naturalmente, incrementar la dificultad y la complejidad de las misiones y actividades del mundo en Magic Legends resulta en recompensas y premios para complementarlos. Los beneficios de incrementar la dificultad y aplicando los encantamientos incluyen una cantidad más alta de piezas como páginas de hechizos y fragmentos de reliquia, recompensas de equipajes y modificaciones más efectivas, y más puntos de experiencia. Deberías poder escoger la dificultad que te haga más sentido, basado en que tan fuerte es tu planeswalker. Antes de tomar los desafíos más altos, considera una combinación de tu nivel de clase, nivel de planeswalker, hechizos y rangos de artefacto, equipamiento y las sinergias construidas generales. Con 25 combinaciones de riesgo/recompensas desde el lanzamiento, puedes considerar una buena variedad de tipos de juego, temas de mazo, y más pues sobrevivir. Por ejemplo, con el Encantamiento de Región de “Attenuation” que reduce el daño a distancia, seguramente querrás seleccionar el Geomancer o la clase Beastcaller, y asegurarte que cualquier criatura en tu mazo sea un atacante de cuerpo a cuerpo. Usando el Encantamiento de Mundo de “Overarching Magic”, por otro ejemplo, querrás incluir 3 o 4 colores en encantamientos en tu mazo para que tengas una mayor probabilidad de robar uno, y ser capaz de hacer daño completo mientras esté activo Si “Attenuation” está en rotación como Encantamiento de Región y aplicas “Overarching Magic” en una misión tendrás que considerar ambos modificadores y sus ramificaciones al mismo tiempo.”

La Beta Abierta de Magic: Legends Open comenzará el 23 de marzo. Será lanzado completamente para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de este año. Puedes registrarte en la Beta Abierta aquí.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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