En el episodio de hoy de Good Morning Magic, Gavin Verhey ofrece un vistazo a la historia de los amuletos, incluyendo algunos de los “más raros”.
Presentado por primera vez hace 25 años en Mirage, los amuletos fueron creados después de que el equipo de diseño descubrió una serie de pequeños efectos que les gustaban, pero encontraron que no funcionaban bien como cartas independientes. En su lugar, tres de estos pequeños efectos se combinaron en una carta para dar al jugador múltiples opciones de lanzamiento, dando así la creación de de los amuletos.
Según Verhey, los diseñadores decidieron incluir tres opciones para los amuletos porque dos opciones eran demasiado estrechas y cuatro opciones simplemente no encajaba en la carta. Los amuletos se convertirían en uno de los favoritos de los fans y los diseñadores volverían a ellos muchas veces a lo largo de los años.
Los amuletos tomarían muchas formas diferentes, experimentando cambios en el costo de mana, combinaciones de colores, nivel de poder y más.
Algunos de los más extraños sortilegios fueron lanzados en Onslaught, que abordó los elementos tribales, así como en Planar Chaos, que tuvo sortilegios que operaban fuera del parámetro estándar de color y tenía costos incompatibles.
El ciclo más reciente de amuletos fueron los impresos en Khans of Tarkir. Estos amuletos fueron los primeros amuletos de cuña de tres colores, con los nombres de los clanes de Tarkir. Estos amuletos también introdujeron una nueva plantilla modal con viñetas, que eventualmente se convertiría en el estándar para las cartas con múltiples efectos de lanzamiento.
¿Qué ciclo de amuletos es tu favorito? y ¿Cuál amuleto es el más poderoso para ti? Háznoslo saber en los comentarios.