¿Se imaginan que hubiera un equipo encargado de revisar como funcionan las nuevas cartas con todos los formatos para prever?
¿Se imaginan abrir una carta poderosa sin la incertidumbre si la van a prohibir?
Pero aterricemos en la realidad. El diseño de cartas de WotC está completamente enfocado en Arena y Commander, por lo que imprimir cartas “OP” que puedan romper muchos formatos para impulsar ventas y “Hype” para luego tener que prohibirlas es la manera de trabajar.
Y esto nos ha traído aquí, a los próximamente tradicionales Lunes de Ban.
Empecemos con Vintage
Aquí eran conocidos como el único formato donde no hay cartas prohibidas, solo restringidas, y Lurrus of the Dream-Den se había llevado el galardón. En su momento, la restricción de armado de mazo para que fuera un compañero no afectaba en nada a muchos mazos y si los beneficiaba. Dado que desde entonces cambiaron la regla de compañero, han decidido darle una oportunidad a este gato de pesadilla de ser libre y experimentar a ver que sucede.
Legacy
Oko, Thief of Crowns, el habitual acusado que rompió todos los demás formatos, pues no rompió este, pero si ha sido una presencia demasiado constante en un formato que tiene una colección enorme afectando a su tan preciada diversidad. Así mismo, ha demostrado ser una respuesta muy sencilla para la mayoría de las situaciones, así que culpable de todos los cargos. Ban.
Arcum’s Astrolabe estaba contribuyendo enormemente para los mazos de Snowko. El espíritu de Lgeacy es tener que tomar decisiones entre acceso a los colores de mana o ser resiliente a las estrategias que rompen el acceso a mana, como Blood Moon o Wasteland. El Astrolabio daba un acceso a cualquier color sin ser afectado de forma tan contundente por esa estrategia debido a su bajo costo, lo que hacía que no hubiera tanta diversidad de metajuego. BAN.
Dreadhorde Arcanist ha probado ser muy poderos y definitivo en diversas estrategias en las que resalta Temur Delver. Consistente en generar una amenaza muy temprano sobre la mesa y sin Oko por los alrededores se preveía que este sería la nueva amenaza del metajuego que acaparara la diversidad. Antes que otra cosa suceda. BAN.
Uro, Titan of Nature’s Wrath, hoy lo mencionaremos mucho porque ya sabíamos que esto era inminente por el anuncio del Secret Lair (para que no lo ordenaran y hubiera quejas de su prohibición, hay que tener estrategias depredadoras de ventas, pero no taaaaaaaan depredadoras ¬_¬), pero en Legacy sigue libre, ya que sin las base de Snowko (Oko y Astrolabio) puede perder poder y presencia y estar al nivel de poder de las cartas de cmc 4 sanas en Legacy.
Moderno
Uro, Titan of Nature’s Wrath, como ya se sabía, recibió el martillazo. Es muy poco interactivo y genera ventaja de recursos muy rápido por lo que el metajuego tienen menos diversidad sobre todo en Control y Midrange. Arreglémoslo con un BAN.
Y en cuanto a las tierras, esta vez se llevan dos. Field of the Dead y Mystic Sanctuary eran muy recurrentes en la estrategia de rampa, creando un repetitivo y no-interactivo ciclo que era prácticamente una wincon. Así que BAN a las dos.
Simian Spirit Guide estaba desde hace mucho tiempo en la mira, por que permitía ejecutar combos rápidos. Y con todo lo que ha sido agregado a la colección de moderno los últimos años, ese mana que produce es decisivo para armar estrategias de gane rápido como el mazo Oops! All Spells y variantes de Charbelcher y de inmediato hizo sinergia con el siguiente acusado. Para mover un poco el tempo de los mazos de combo e interactuar un par de turnos más. BAN.
Tibalt’s Trickery, desde su anuncio, empezaron a indicar que la mecánica de Cascada permitía al Trickery poner en campo cosas tan definitivas como un Emrakul en campo en turnos tempranos, a veces desde el primer turno gracias al simio ya prohibido. Si bien la naturaleza de esta táctica es básicamente un volado y su número de victorias no es tan alto, se intuye que puede predominar en el metajuego haciéndolo poco divertido y obligando a que el entorno se volviera jugar Trickery Cascada o contra él. Culpable. BAN.
Pioneer
La visión de este formato es poder jugar con las colecciones de estándar más recientes con sus estrategias más divertidas, poderosas e icónicas. Pero parece que entre eso y llegar al exceso de poder y aburrido, hay una línea muy delgada. Por eso se tomaron cartas en el asunto y le metieron sus buenos martillazos al formato.
Uro, Titan of Nature’s Wrath es el primer acusado, los cargos son los mismos que en los otros formatos donde ya fue explusado. Nada más que agregar, BAN.
Teferi, Time Raveler fue prohibido con el objetivo de bajar el poder de los mazos Niv to Light que tenían una enorme presencia e índice de victorias. ¿Quién iba a decir que un planesawlker de cmc 3 que prácticamente apaga las respuestas de los oponentes, incrementa las propias y tiene un vasto repertorio de respuestas en la colección contra muy pocas respuestas contra él, sería digno del Ban? ¬_¬. Increíble, jamás lo pensaría. BAN.
Wilderness Reclamation básicamente de deja tener todas las respuestas aún después de jugar tus amenazas. En este formato, el enemigo natural era Teferi, así que sin él, se prevee que el metajuego gire de regreso, así que lo prevenimos con un BAN más.
Balustrade Spy y Undercity Informer son parte fundamental de una estrategia de “auto-milleo” contra la que es muy difícil interactuar en la que este formato no tiene enemigo natural y el número de cartas que no son tierra cuando están en la librería está creciendo al igual que su índice de victorias. BAN. A los dos.
Historic
Uro, Titan of Nature’s Wrath es culpable de todos los cargos aquí también. BAN.
Omnath, Locus of Creation estaba suspendido. Hoy ya esta prohibido, no se ve sano dejarlo libre nuevamente. BAN.
Cambio en las Reglas de Cascada
Las cartas MDFC (por sus siglas en inglés: Modal Double-Faced Cards, yo les digo MoDerFoCking ) estaban diseñadas para ser jugables en cualquier momento, cualquiera de sus dos caras. Lo que no vieron venir es que la mecánica de cascada, al estar redactada originalmente para permitir lanzar la carta, tenía un vacío que no era tal hasta la aparición de Valki, God of Lies. Un hechizo de “Cascada” de 3, revelaba a Valki y se frenaba, como podía lanzar la CARTA sin pagar su coste, entonces se podía lanzar a Tibalt, Cosmic Impostor sin problema. Ahora, la regla dice HECHIZO, por lo que para lanzar a Tibalt con “Cascada”, el hechizo original tiene que ser de ocho.
Esto afecta también a las cartas que tienen un lado “dominante”, como las aventuras, en cuyo caso, el hechizo “secundario” también tiene que cumplir con la cascada si se desea lanzar. Esto no afecta a las cartas divididas, que su cmc sigue siendo la suma de ambos.
¡Qué Lunes!
Pronto tendremos nuevas actualizaciones en estas listas, dependiendo como funcionen estos cambios y lo que salga de Strixhaven. Saldrán cartas muy poderosas para generar ventas uy serán prohibidas por salud del juego. This is the way.