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Jorn, God of Winter en Brawl. Por Roberto “El Llanero” Pedrero Orantes.

Invoco al Dios Jaguar, y pido nos acompañe en esta nueva aventura por las tierras inhóspitas de Kaldheim y que nos brinde la justicia del mana blanco, la sabiduría del azul, vitalidad del verde, las agallas del rojo, y la sed de poder del negro.


Hola, me presento, no tengo un nombre, pero a lo largo de mis viajes  me han dicho de muchas maneras, pero la más común entre los otros planeswalkers es “El Llanero”, y mi historia comienza en Mirrodin (verano 2004) cuando con un encuentro cercano con la muerte encendí mi chispa, y desde entonces me he dedicado a viajar entre planos en la búsqueda del mítico sexto color. Mi llagada a Kaldheim no fue precisamente bien recibida, al atravesar el portal de la eternidad invisible aparecí en medio del camino de Jorn, God of Winter, quien me vio como un intruso y no dudo en lanzar su magia nevada sobre mi, mis hechizos parecían no tener efecto frente a las suyos, y con unos cuantos movimientos ya había tomado el control del campo de batalla, mi derrota era inminente, pero su misericordia también lo era, y aceptó tomarme como discípulo y aliado en su aventura por el cosmos  y los diez reinos.

Jorn, God of Winter por Magali Villeneuve.

Por si no se entendió lo que acabo de contarles, se trató de mi primer juego de Brawl con Kaldheim; Brawl puede que sea un formato bastante nuevo, pero en cuanto lo conocí, se volvió de mis favoritos, y como lo he definido estos meses “para mí, es lo que siempre debió de ser Commander”, principalmente porque rota junto conforme van llegando las expansiones, y en esta columna les estaré trayendo nuevas estrategias a los amantes de este formato. Ahora les traigo una lista que cree basado en crear sinergia entre muchas de las nuevas cartas que Kaldheim nos trae, y principalmente sacarle mucho jugo a ambas caras de nuestro comandante: Jorn, God of Winter.

Comunes

Priest of the Haunted Edge: Simplemente la mejor remoción del mazo, conforme avanzan los turnos su habilidad se vuelve más letal, y junto con “Kaldring, the Rimestaff” es posible reciclarla una y otra vez.

Sculptor of Winter: Entre tantos aceleradores de mana de segundo turno, este amigo nos permite utilizar el mana incluso de las tierras que entran giradas, obtener maná de distintos colores, y ser un oso en el campo de batalla (2/2), ventajas que no nos brindas otras cartas similares.

Glittering Frost: Uno de nuestros aceleradores de tercer turno, además de tener gran sinergia con nuestro comandante, al hacer nevada a la tierra encantada.

Infrecuentes

Blizzard Brawl: Fight” es una habilidad que ha venido ganando terreno con los años, y esta carta nos da la posibilidad de salvar a nuestra criatura después del encuentro, y le da ventaja en la fase de combate, además de ser la que tiene el costo convertido de mana más bajó en el formato.

Avalanche Caller: Una carta que puede ganar en el juego largo por si sola creando un ejército de 4/4, y ser una gran defensa el juego corto.

The Three Seasons: Una de las ventajas competitivas más importantes del mazo es la habilidad para reutilizar sus recursos al corto, mediano y largo juego, esta carta nos permite aprovecharlo al máximo. Si en los primeros turnos tienes que elegir entre jugar esta carta o “The Binding of the Titans”, recomiendo dejar “The Three Seasons” para el siguiente turno, ya que de esa manera se aumentan las posibilidades de tener permanentes nevados en el cementerio.

Boreal Outrider: Esta carta puede ejercer mucha presión en la mesa, en especial en el Mirror Match, haciendo mejores a nuestras criaturas con tan solo hacerlas más grandes que las del oponente.

Replicating Ring: – Acelerador y fixer de mana nevado, no hay mucho que decir, simplemente la mejor alternativa para este mazo, comparada con otras cartas similares.

Spirit of the Aldergard: Una carta capaz de ganar los juegos por sí sola, cada turno tiene la posibilidad de hacerse más grande, su habilidad de buscar tierra la hace una carta increíble.

Binding the Old Gods: Una de las mejores incomodes de la expansión, y mi favorita, no solamente por generar mucho valor en el campo de batalla, sino por su ilustración, tallada a mano sobre madera por mi amigo ilustrador Víctor Adame.

Moritte of the Frost: Al tratarse de un formato sigleton, es importante aprovechar al máximo la única copia que tenemos de cada carta, está nos da la posibilidad de multiplicar por dos una amenaza.

Narfi, Betrayer King: No solamente hace más grandes a nuestros aliados, también es capaz de regresarse al juego por sí sola, hace una increíble sinergia con las cartas que nos millean a nosotros mismos.

Port of Karfell: El mazo tiende a ser un Midrange – Reanimator, y esta tierra nos puede traer de vuelta a cualquier criatura que tengamos en el cementerio, incluso alguna que aún no esté en él antes de haber activado su habilidad.

Raras

Ascendant Spirit: Una carta capaz de ganar el juego por si sola, te brinda ovación y ventaja de cartas al llegar a su segunda transformación, sin duda un bicho que me gustaría ver en Estándar.

Mystic Reflection: La principal razón por la cual juego esta carta se llama Ugin, y es que nada afecta más al mazo que enviar a sus criaturas directo al exilio. Sin embargo, también puede anular cualquier otra amenaza del oponente, o en el sentido contrario, usarla hacia nuestras criaturas para sacarles mayor valor.

Draugr Necromancer: Algo que he notado, es que comúnmente el cada color tiene problemas para lidiar con cartas de su mismo color. Este amigo pondrá a las mejores criaturas del oponente en su contra.

Blessing Frost: Esta carta ofrece valor por donde la veamos, no solamente hace más grandes a nuestras criaturas, sino también nos puede otorgar recursos para la mano.

Blood on the Snow: El único sweeper que llevamos, no solamente nos permite hacer un soft-resent en el campo de batalla, sino también es capaz de dejarnos a nuestra mejor criatura o caminante de planos en el juego para poner la balanza a nuestro favor.

Icebreaker Kraken: Que mejor manera de ganar un juego que evitando que el oponente no vuelva a atacar o a defenderse, es posible recuperarla del cementerio constantemente gracias a la segunda cara de nuestro comandante.

Míticas

Battle Mammoth:Foretell” es la mecánica especial de Kaldheim, poder jugar nuestros hechizos en turnos más bajos siempre ha sido atractivo, pero no es el motivo principal para llevarlo en el mazo, su habilidad de robar cartas es inigualable.

Vorinclex, Monstrous Raider: En un formato lleno de sagas y planeswalkers, Voriclex es increíble contra amenazas muy poderosas, como Elspeth Conquers Death y Ugin.

¿Qué te pareció? ¿Cómo harías la lista más competitiva? O cuéntanos ¿Sobre qué otro comandante te gustaría que escribiera el próximo articulo?

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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