El lanzamiento Kaldheim ha provocado una serie de actualizaciones en el Oráculo y cambios en las reglas básicas.
Cambios en el Oráculo
Alrund, God of the Cosmos
Alrund se imprimió por error faltando las palabras “revelados de esta manera”, del texto “Pon todas las cartas del tipo elegido en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden…” que abrió la puerta a posibles malentendidos. Desde entonces, este texto se ha actualizado a lo siguiente:
Alrund obtiene +1/+1 por cada carta en tu mano y cada carta con profetizar que tengas en el exilio.
Al principio del paso final, elige un tipo de carta y, a continuación, revela las dos cartas del tope de tu biblioteca. Pon todas las cartas del tipo elegido reveladas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Chains of Mephistopheles
Originalmente impreso en una epoca donde solo se tenia un paso de robar en cada turno, Chains of Mephistopheles necesitaba ser actualizado para acomodarse en un mundo con cartas como Sphinx of the Second Sun.
El texto de la carta ha actualizado a lo siguiente:
Si un jugador roba una carta excepto la primera que roba en cada uno de sus pasos de robar, ese jugador descarta una carta en su lugar. Si el jugador descarta una carta de esta manera, roba una carta. Si el jugador no descarta una carta de esta manera tira una carta del tope de su libreria.
Además de Alrund, God of the Cosmos and Chains of Mephistopheles, varias otras cartas también hicieron pequeños ajustes, incluyendo Jeska, Thrice Reborn y Idol of Endurance.
Puede ver el artículo completo de los cambios aquí.
Cambios en las reglas básicas
Llegando con el lanzamiento de Kaldheim fueron varios cambios en las reglas de Magic, muchos de los cuales fueron hechos para acomodar cartas específicas del set.
107.4H – Nevado
“Esta regla define el símbolo de maná de nevado {S}, que en las cartas parece un copo de nieve. Antes de Kaldheim, este símbolo se utilizaba exclusivamente para denotar un costo, para pagar un permanente nevado. Ahora, en la época de Kaldheim, las cosas han cambiado un poco. Primero, ahora tenemos hechizos nevados que añaden mana, por lo que “permanente nevado” se convierte en “fuente nevada”. En segundo lugar, en cartas como Search for Glory, usamos {S} para hacer referencia a la cantidad de mana gastado de una fuente nevada”.
120.10 – Toralf, God of Fury y Aegar, the Freezing Flame
“Esta nueva regla en la sección de daño es para Toralf, God of Fury y Aegar, the Freezing Flame. Estas dos cartas han activado habilidades que miran hacia atrás y ven si se infligió un exceso de daño. Para ser exhaustivos, aquí se reiteran los mismos métodos utilizados para determinar el exceso de daño descrito en 120.4. Esta vez, sin embargo, estamos viendo lo que sucedió para determinar si las habilidades deben dispararse en lugar de mirar lo que sucedería para determinar si los efectos de reemplazo deben aplicarse”.
201.4A – Cosima, God of the Voyage
“Nos hemos enfocado en esta regla para considerar a Cosima, God of the Voyage, para asegurar que cuando exilien al Cosima, la habilidad que se gana sea dirigida al objeto correcto, llamado el Cosima en el exilio y no el Cosima que estaba en el campo de batalla.”
706.9F – Moritte of the Frost
“Esta nueva subregla, relativa a la seccion de copiar, esta ligada a una nueva excepcion vista en Moritte of the Frost. Moritte puede o no, elegir “Cambiaformas” y entrar con 2 contadores en el dependiendo si es una creatura. Esta regla hace que la excepcion fluya, diciendote como ver a lo que Moritte estara ignorando, en esa excepcion para determinar si realmente aplica. Resumiendo, si Moritte fuera a terminar como criatura, tendria el subtipo “Cambiaformas” y los contadores de lo contrario no los tendra”.
Puede leer la lista completa de los cambios recientes en las reglas básicas completos aquí.