El diseñador en jefe, Mark Rosewater, ha respondido recientemente a algunas preguntas de los fans sobre el espacio de diseño del blanco, y la posibilidad de ver ciertas habilidades para lo que muchos consideran un color poco potente.
A principios de esta semana, Rosewater reveló en su Blogatog que el pastel de color blanco en MTG se ha expandido más en los últimos dos años (tiempo de R&D), y que fue seguido por preguntas de varios fans sobre lo que los diseñadores de Wizards of the Coast están haciendo para ayudar a equilibrar más el nivel de potencia del blanco, especialmente para Commander y otros formatos construidos. El blanco ha sido criticado por su falta de ventaja de cartas, y algunas de las preguntas son sobre las posibilidades de diseño de dar al color más de ese poder. Rosewater ha compartido algunas respuestas perspicaces en su Blogatog, que puedes leer a continuación:
Decynicalrevolt: Hace años, mencionaste en un podcast que creías que el color blanco debería ser primario para “Scry.” ¿Sigues creyendo que es posible explorar la identidad del blanco?
Maro: Tuvimos una discusión con el consejo de colores acerca del blanco y el “Scry“, y sigo creyendo que que es una buena adición para el blanco.
Tel-stories-blog: ¿Por que no dar robo de cartas el blanco a un irracionalmente alto coste, que solo pudiera ser alcanzado en Commander? O si no, un artefacto blanco, igual caro, que le de al blanco el robo de cartas que necesita.
Maro: La meta es encontrar una solución acorde a la filosofía del color, no tener lo que ya está disponible en otros colores, pero peor. El robo impulsivo en rojo es un ejemplo de esto.
Clarks2009: ¿Por qué blanco no tiene más contrahechizos?, es justo que sea el color número 2 de control pero no tiene ningún otro más allá del Mana Tithe. He tratado una docena de maneras de re-frasear esta pregunta, pero es la mejor manera que se me ocurre expresarlo.
Maro: El consejo de colores ha dicho que el blanco puede hacer contrahechizos de coste adicional (TAX) y algunos de retraso (como Memory Lapse). El equipo a cargo de los sets no ha mostrado ningún interés en particular por crear alguno. Podría ser el ejemplo del proverbio: “puedes llevar el caballo al agua, pero no puedes obligarlo a beberla”.
Shadowman2099: ¿Estaría bien para ustedes dándole una Howling Mine al blanco? Azul generalmente tiene cartas para compartir robo, aunque no llegan seguido y compartir es más blanco que azul.
Maro: Está sobre la mesa.
Evanopheusden: He escuchado a las personas decir hasta el cansancio que blanco es malo para hacer rampa de mana. ¿El equipo de Diseño está de acuerdo con esta idea? Me parece que blanco es el mejor color para colar tierras a juego, mucho más que azul o negro.
Maro: Blanco solo lo hace con llanuras, pero lo hace más o menos seguido.
¿Qué opinas de las respuestas de Rosewater sobre el espacio de diseño del blanco? ¿Te gustaría ver hechizos blancos más poderosos o crees que el color está actualmente bien equilibrado? Háznoslo saber lo que piensa en los comentarios.